葉楓離開華僑城國際酒店是九點四十,來的時候返回機票就訂好了,到滬市東方大廈已經下午一點了。
扣扣漁場上線的這二個小時,從企鵝內部的數據顯示,同時產生的數據請求有二百多萬人,而他們的在線用戶才不過八百五十多萬人,這么高的請求比例,證明這款游戲對扣扣用戶來說,吸引力還是足夠的,最起碼已經成功勾起了大部分用戶的好奇心。
葉楓到東方大廈遠景科技,來不及問道具商城的情況。
葉楓第一時間打開了扣扣漁場,在十幾秒鐘的加載之后,扣扣漁場的歡迎界面躍然屏幕之上,游戲的背景音樂很歡快,但比較省事,就是MIDI做的一個小段子反復播放,進去之后,用戶要先點擊登陸,登陸時有一個提示:登陸即視為默認開通扣扣漁場。
當葉楓輸入自己的扣扣號、進入扣扣漁場的時候,一個長相有些奇怪的卡通漁民形象跳了出來,提示進入教程階段。
整個游戲的設計很山寨,雖然也跟開心農場差不多,采用了卡通的展現方式,但無論是元素視覺設計,還是配色、協調性等方面,跟開心農場的差距還是很大。
游戲的主題因為是漁場,所以視覺的展示上就有些讓人邏輯接受不清,屏幕就那么大,每一個分成小塊的漁場也就半個火柴盒般大小,但每一次投入魚苗,里面生長的,卻是一窩,一共六條小魚,開心農場使用的元素是在土地上種植各種農作物,所以在農作物的每一個生長階段,畫面只是在靜止的狀態上加了細微的擺動,比如植物的葉子會非常緩慢輕柔且有規律的運動,讓人看著非常舒服自然。
但扣扣漁場的畫面就有些坑了,可能是設計人員考慮魚苗是活體,丟下去如果呆在那一動不動太奇怪,于是就設計成六條魚苗沿著中間的原點做順時針運動,一圈一圈,看得人有些眼暈……
葉楓看的直搖頭,看來企鵝也是著急了,不然不可能把這么一個明顯還沒真正經過打磨的產品放出來,不過仔細研究一下這款游戲,它的游戲架構倒是很完整了,從游戲的基本邏輯、到元素、升級、偷菜幫忙的互動設計、再到榜單、展示等方面的版塊,基本上和開心農場沒什么差別。
葉楓試著把幾塊漁場都養上魚苗,結果好幾個不斷轉圈的魚苗群讓他實在感覺有些接受無能,不過這可能也只是他這個后來人的看法,現在沒有經歷過后世那些形形色色互聯網產品的用戶,應該不會在這種問題上太過糾結。
事實上也確實如葉楓所說,用戶對扣扣漁場山寨的外觀并沒有太大的感觸,進來體會一下,發現這種游戲在整體架構上和開心農場一樣,因為有了開心農場的經驗,所以他們玩這款游戲的時候非常容易上手。
緊接著,他們就發現了有趣的地方,試玩游戲的時候,側欄排行榜上面的一顆小星星忽然閃爍起來,然后彈出一個提示:“您的好友:XXXX也已經開通了扣扣漁場,快到他的漁場里看一看吧!點擊有好禮喲!”