而跟在日本間諜后面被淘汰的,是德國間諜和棒子間諜,他們所在的桌分別選了《迷夢幻境》和《午夜兇鈴》這兩個項目。
《迷夢幻境》這個玩法,也算是相對簡單的一級,是在怪物的追殺下,在一個迷宮里逃生,堅持到最后即可,主旨同樣是考驗玩家的心態,如何在這種危急的情況下,利用迷宮的環境與怪物周旋。
但這個德國間諜好像是會錯了意,以為通關是需要走出迷宮。
但這迷宮本身其實很簡單,隨隨便便就能走出去,結果等他一走出去,脫離了地形的掩護,立馬就被怪物追上干掉了……
至于《午夜兇鈴》這個玩法,本質上和《喪尸殺》差不多,只是把敵人從喪尸換成了移動速度更快,還會飛行的幽靈,難度更高了……
連精銳的隼鷹小隊第一次玩《喪尸殺》都頗為狼狽,那這棒子間諜被難度更高的項目光速淘汰也就不奇怪了。
并不是每個間諜都姓邦德和伯恩……
結果堅持最久的,反而是不被看好的印度間諜,以及那個礦工一樣的俄國間諜。
但他們也就是一般水平,和大部分人一同被丟了出來,沒能獲勝。
其實在華國這邊,通過這些天反復試錯,專家學者們還是總結出了的不少經驗,至少是摸清了一樓的難度分級。
在一樓的《筆仙》《不說真心話就可能會死》《喪尸殺》《迷夢幻境》《勇敢者的劇本》《午夜兇鈴》這六個項目中,難度最低的是《筆仙》和《勇敢者的劇本》這兩項。
其中《筆仙》的主旨是考驗玩家對神秘與超凡是否心懷敬畏,能不能在緊張狀態下,依照游戲規則,走完‘筆仙’的一套流程。
當然,這套流程肯定要比現實里的‘筆仙’游戲更復雜一些,也更驚悚和嚇人一些。
但對于資深的靈異愛好者來說,也是比后面項目要輕松的,所以這也是至今為止通關人數最多的項目。
至于《勇敢者的劇本》,則主要考驗玩家心頭的勇氣,是最適合軍人和特種兵這些經過訓練的特殊職業挑戰的項目,只要稍微適應一下,通關也不算難。
這兩個項目,從某種層面上來說,算是‘吳耀的仁慈’了,是他專門留給人類的‘通關密碼’。
而后面的《不說真心話就可能會死》和《迷夢幻境》,也是有著各自的側重方向,如果找到了方法,通關起來就要輕松不少。
最后的《喪尸殺》和《午夜兇鈴》這種沒有什么額外考驗的玩法,看似要求變低了,但也等于沒有逃課和取巧的辦法,連每個人面對的敵人類型都不一樣,沒有具體的經驗和流程可以參考,甚至進場之后找不到武器都會光速白給。
所以整體難度肯定要比其他玩法更高。
總結來看的話,這六個項目的設計非常精妙,覆蓋了多個方面,適合不同特點的不同人群,總有一個項目適合你。
可惜外國人并不知道這些,華國也不會大方到分享這些寶貴經驗。
等到外國人自己試錯出來時,華國的先發優勢也早就坐實了,怕是已經在組團沖擊三樓的密室了。
……………………
而與外國間諜的狼狽相比,今晚的羅毅則顯得有些‘無聊’。
一樓這些項目他都玩過了,沒有新鮮感和樂趣了,獎勵也沒有,雖然服從組織安排進來了,但也就是走個過場,浪費了98塊錢。
他倒是按照少校的說法,在游戲開始之前提醒了其他玩家:
“要不咱們還是玩《筆仙》吧?”