1修為屬性點=10點靈力值=2點防御值=8點戰力值(不穩定數據)
而如何獲得三大屬性點,這就看修煉功法的好壞了,越是好的修煉功法,所加成的屬性點就越多,反之則越少。
用玩家的話來說,《洪荒紀元》是一個爆肝的游戲,修煉功法需要時間,爆肝的時間越多,屬性點就越多,當然,還有各種天材地寶能夠增加屬性點,不過那不是主流,那是屬于氪金大佬的專屬。
這三大屬性當中的修為屬性點還有個隱藏屬性,那就是修為值,簡單來說,這是兩個數值,修為上限和當前修為。(當修為值為滿值的時候,戰力點為最強狀態,當戰斗消耗靈力的時候,會降低當前修為值,隨之戰斗力下降,其中還包括部分靈力值以及部分防御值。)
用簡單的比喻就跟仙俠中的修真者一樣,戰斗久了,靈力就會耗盡,戰斗力自然下降。
不過這一點,在屬性版面上是不體現的,只能靠個人感官來感覺。
這就好比你去搬磚,不知道自己能搬多少磚,但累的時候,肯定知道自己搬不動了,可是包工頭現場要是臨時漲那么一毛錢一塊錢,那么你肯定干勁十足,你相信自己還能搬一車。
而修為值的恢復,一般是在游戲中修煉功法來恢復的,當然也有各種丹藥,天材地寶有此功效。
平時的功法運轉,也能一定程度上進行恢復。
至于氣運屬性點,那就不用多說,天地氣運,說白了就是運氣或者說是幸運值,它決定著某些任務的判斷和物品掉率,甚至包括經驗獎勵,乃至NPC對玩家的態度。
并不是說氣運越高越好,從某種方面,這得看NPC的善惡。
比方說,正派NPC對氣運高的玩家,態度肯定要好一點,反派NPC則對氣運低的玩家要好一點。
甚至你氣運高到一個特殊階段,你會成為絕對部分NPC追殺的對象,沒錯,就是被NPC追殺?
為啥?
因為殺人奪氣運啊!那么高的氣運,誰不眼紅啊?
前世玩到后期,就有個玩家在論壇上公布了這一個消息,那個玩家做了個隱藏任務,獎勵了若干氣運值,回城之后準備下線休息,然而接下來就開啟了他的逃亡之路。
當然,過了這個氣運值階段之后,就不會出現這樣的情況了。
后來玩家推斷,這個氣運值階段范圍并不大,渡過去之后,氣運逆天,就不會惹NPC追殺了,因為超過這個階段再追殺玩家就會遭受天譴。
回歸正題,氣運值的限定并沒有明確規定,純粹由NPC喜好來定。
畢竟這個東西,在洪荒神話當中,氣運二字本身就玄之又玄。
《洪荒紀元》中,生命值代表著多少血量,精神值代表著靈魂的強弱,靈力值從另外一個方面來說算是游戲當中的藍,這個有常規藥品來補充。
靈力值和修為值看似功效相同,其實是兩個截然不同的數值。
前者是數據化的,沒藍了技能就放不出來,但可以立刻嗑藥,瞬間補滿,就好比人的力氣,餓了,沒力了,趕緊吃東西。
而后者則不同,雖然也是力氣的表現,但更多方面可以說是精神意志上的一種體現。
最后最關鍵的數值,就是戰力值了。
字面意思,就是戰斗力的高低。
這是一個數值的體現。
也可以是說破壞力的形容,這個數值有最高上限和當前數值,戰力值最高上限代表著玩家在最佳狀態下的最大戰斗力,而當前數值則是因為自身以及周圍環境等外在因素的影響而決定的,比如說深處某種特殊場景或者陣法之中,亦或者身體受傷,中毒,餓了等因素影響。
在《洪荒紀元》當中,等級也很重要。
【引氣入體】:LV10-29
【煉氣化神】:LV30-59
【煉神返虛】:LV60-79
【煉虛合道】:LV80-99
……
這是前一百級的修煉體系,等級對應修煉體系,這也是玩家衡量NPC的一個辦法。
至于后面的等級系統,那暫且還早。