血量:60/60
體力:72/72
攻擊:11-13
防御:1-3
自然抗性:0
資質:???
魅力:???
幸運:???
悟性:???
意志:???
……
游戲中屬性加成跟其他游戲一樣,力量決定物理攻擊力,并且影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備。
敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力,并且額外獲得遠程攻擊修正。
耐力增加生命和體力,每1點耐力增加10點基礎生命和12點基礎體力值,一些專長、技能可以影響這個系數。
并且耐力增加生命值與體力值自然恢復速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、游泳、制造等等。
不過,普通動作體力的消耗不會超過體力恢復,所以不消耗總體力值。
智力能增強自然屬性的傷害及修正自然抗性,很多生活技能也需要智力為基礎,增加制造的成功率等。
……
等級升到1級,全屬性加1,速度、力量、血量、體力都得到了提升,5點自由屬性點,付云猶豫了一下,還是都加了力量,攻擊一下子變成了15-18,遠超過普通玩家。
對于普通玩家,前期加敏捷無疑是最好的選擇,這能讓玩家做出更靈巧的動作,生存幾率也會更大。
當然,加耐力也很有保障,血量高、體力長,站擼就可以把一些怪物打死,這也是其他游戲中的標準套路。
可惜。
在這里……呵呵……
想成為真正的高手,想要越級挑戰,這種方法是最慢的。
不過。
并不是說這種套路不厲害,游戲前期最讓玩家頭疼的一個boss克里克,就是這樣一身裝備。將全身包裹起來的無敵鎧甲,黃金打造,并擁有常人沒有的怪力,身上還裝備了很多武器,讓無數玩家望而卻步。
如果不是最后路飛幾百拳都打在了克里克臉上,還真沒有好的辦法能將克里克打敗。
顯然,這種重甲游戲中并不多,直到新世界之后,才開始真正的普及。
但是在新世界里,已經沒有太多玩家靠這種重甲來撐實力了,文斯莫克家族和科學家·貝加龐克制造的武器除外,他們制造出的裝備,是很多機械迷的終極夢想。
前世曾有一個幸運兒,副職業轉職成為了科學家,使用所有機械類武器都有額外的加成,一躍成為了頂尖的存在。
敏捷雖好,但在付云眼中,真正的高手,完全可以從操作上彌補敏捷的差距,越是高手越該如此。
心念至此,付云腦海里已經開始盤算后面的規劃。
……