三當家跳斬力劈華山,付云使用閃避多開,倒鉤或者擒拿付云就用突刺躲,避不開的攻擊就用格擋技能,順勢往后拉。
幸虧突刺技能的釋放,不需要有指定的目標,不然付云真的無計可施了。
從卡倫那要來的食物,這次終于被付云用光了,如果不是有美食家天賦技能,能夠快速吸收食物獲得體力,付云早就是一具尸體了。
不單單是體力上消耗,每次格擋被震開后損失的血量也是問題,幸好付云提前找安妮要了三瓶強效治療藥劑,才能在三當家的狂暴中堅持這么久。
“啊——”
再次躲過一招力劈華山的跳斬,三當家的動作終于停了下來,彎著腰大口大口的喘氣,付云也才稍稍安心。
整整一分鐘的狂暴,加上中間技能不間斷的使用,要是還有體力付云就要到官網舉報了,一個一轉的小BOSS怎么可能無限放技能。
狂暴過后,三當家處于短暫的脫力狀態,這是一次性把體力用光的副作用,行動和力量都變得遲緩。不需要太久,這種狀態只要持續個十幾秒就足夠付云做很多事情。
上前三段普通攻擊后,付云立刻后撤恢復體力,然后再上前打三段傷害,30秒后三當家頹然倒地。
付云雙腿一軟,也徹底攤在地上,仰天長笑——
太爽了!
真的太爽了!
重生以來,付云從來沒有這么爽過。
不管之前打幼狼也好,打巨鱷首領也好,都是在跟系統最基本的AI戰斗,用到的都是些普通的戰斗技巧,從來沒有像這樣把付云逼得如此狼狽過,用盡全身解數。
叮~
系統提示:恭喜您成功首殺BOSS山賊三當家,是否公布姓名?
否!
付云一如既往的點否,然后全區飄紅。
系統公告:恭喜玩家隱藏姓名、玩家安妮莎露成功首殺BOSS山賊三當家,獲得……
系統提示:恭喜您成功擊殺山賊三首領,戰斗評價A-級,獲得敏捷+2、耐力+1,您對【閃避】、【格擋】、【突刺】技能領悟加深,獲得少量技能經驗。
系統提示:您的【閃避】技能等級提升,目前等級2級,【突刺】技能等級提升,目前等級1級……
戰斗評價是這款游戲獨有的系統,由于玩家轉職后死亡懲罰會很嚴重,有概率損失一定的人物屬性,所以游戲中也有很多增加人物屬性的方式。
比如,一些特殊的珍稀食物,還有就是戰斗評價系統。
在敵人要強于己方的時候,隨著雙方的實力的差距,做出危險等級的評估,從最低的“不相伯仲”E級,“落于下風”D級,“火中取栗”C級,“命懸****級,“無法取勝”A級,“但求一死”S級,“十死無生”SS。
一般B級以下的戰斗不跳出現評價提示,只增加少量的技能熟練度,也不會獎勵玩家屬性。
這場與三當家的戰斗,付云的敏捷與耐力屬性起到了至關重要的作用,所以獎勵了兩項屬性是屬性點,【閃避】、【格擋】、【突刺】技能使用的也非常頻繁,所以獎勵三項技能一定的熟練度。
官方這么做的目的,是為了激勵玩家更多的去挑戰高等級的戰斗,并且多是單對單的戰斗才能出發戰斗評價。
個體武力被凸顯,讓很多玩家更能玩出街機或者武俠的感覺。
……