第四刀強行變招,代價則是出招速度也明顯有了減緩,可五馬鋼炮差點一口老血噴出來,因為對手再一次的猜出了自己的攻擊路徑。
從學會了這個大招之后,還從來沒有被人破解過,五馬鋼炮也從來沒有遇到過今天這樣的情況。并且他的連招威勢是一刀快過一刀,傷害一刀高過一刀,如同傳統武俠里的降龍十八掌一樣,威勢從第一掌開始疊加,一掌高過一掌,如果順利的打完十八掌,最后一掌的威勢何止翻數番,簡直誅仙滅佛。
五馬鋼炮的十三連斬也是如此,初期通過對敵人打出短暫的僵直、擊退等負面效果來積累威勢,所以速度奇快傷害卻一般,但這種威勢一旦積累起來,秒人根本不在話下,甚至普通玩家接不了幾招血量就直接清零被他帶走了。
情急之下,五馬鋼炮為了能夠順利的接上自己的連招,干脆連“腳踢”都用上了。
“腳踢”這種聽起來很像小孩子打架的技能,但在很多游戲中確實存在,用來打斷或者實現短暫的控制效果,而五馬鋼炮的“腳踢”也是被這款游戲承認的稀有技能之一。
更加讓人崩潰的場景是連五馬鋼炮也沒有想到,對手連自己的腳踢技能也能跟得上,他才剛一抬腳就被對方先踩在了腳面上。
踩腳趾?
這是小孩子打架才用的招式!
太無恥了!
……
可惜五馬鋼炮根本沒有時間抱怨,強行打傷害打不出來,連招又一直被格擋,不被破掉不就不錯了。
反觀付云的表情越來越輕松,十三連斬聽起來很恐怖,視乎要比什么二連斬、三連斬要厲害的多,其實不然……
固定數量的連斬的威力取決于斬擊的力量,就是說三連斬未必有二連斬傷害高,在接上控制之前,反而連斬數量越多,移動間隙也就越大,也越容易被打斷。
現在炮哥的十三連斬就是這樣,初期的連斬速度確實快,讓人看不清斬擊軌跡,但只要砍不中他就必須一直調整攻擊路徑,速度自然也上不去。
同時這樣的技能對體力與一個人的精神消耗巨大,只要避開初期的爆發,消耗下去招式的威脅反而會變小。
菜刀這種短兵器優點也是缺點,優點在于方便近身騰挪,缺點自然是攻擊距離很受限制,如果付云想耍賴皮,甚至可以用瞬步來欺負他。
這并不是說五馬鋼炮的技能不厲害,甚至整個游戲能完全避開他這招的都沒有幾個人,只可惜他這次惹錯了對象。
直到五馬鋼炮氣喘吁吁的強行砍完十三刀,付云氣定神閑的問道:“你打完了嗎?那么……該我了!”
……