一堆篝火明顯不夠燒制這些陶器,分了三堆。
本來他是打算第二次燒陶的時候建一個簡易陶窯出來,那樣可以提高一些溫度和成功率,說不定還能燒出一些半瓷器。
但他現在身體輕度缺鈉,還是盡量少活動出汗再消耗體內的鹽分。
至少現在的癥狀,補充完鹽水后很快就能恢復正常,如果癥狀再嚴重的話,他可能就得躺一天了。
篝火升起,砍伐到足夠的木柴后,韓元便沒再管,只是偶爾注意一下火堆保持溫度別讓它變小了。
四個補全任務中、鐵器冶鑄和衣物編制都已經觸發了分支任務了,陶器也在篝火中燒制,現在就差石器制造了。
他找了幾塊燧石,用鐵錘砸開,他挑選了一塊適合用來做石刀的石片,然后綁上麻繩,制成一個簡單的石刀。
不知道石器制造能一個什么樣的分支任務,又有什么樣的獎勵。
石刀制造好,韓元等待了一下,腦海中,系統的提示聲如期而至。
“叮,檢測到宿主完成補全條件之一,當且石器科技數量為一,非生物材料探索任務觸發。”
“任務要求:完成對非生物非金屬且種類不同的材料工具化改造(1/5)。”
“任務獎勵:初級非生物非金屬材料知識信息。”
看了一下支線任務,果然,和他心中預測的任務條件與獎勵差不多,和紡織給的東西一樣,都是完成知識信息。
只是紡織的是生物知識信息,石器的是非生物非金屬知識信息。
讓韓元對制陶給出的獎勵有些好奇了,因為紡織和石器給出的兩個獎勵,差不多包含除金屬外的所有的東西了。
不知道陶器制造補全任務的支線條件是什么,又會給出什么獎勵。
如果還是制造五件不同的陶器的話,那這一次,他就直接滿足了。
這次燒制的十來個陶器可不止五個種類。
不過他心中感覺可能沒這么容易,這系統不鬧點幺蛾子出來就不是系統了。
等到篝火穩定,韓元又將兩個小家伙放了出來。
一邊燒制陶器,一邊調教兩小只。
現在兩小還太小,沒法用食物來進行輔助訓練,所以他也只是簡單的陪豹一和豹二玩耍一下,順帶吸一下未來的大貓。
時間過去,太陽開始落山,韓元不再往篝火添加柴火,而是等著這三堆篝火慢慢熄滅冷卻。
更不時的從篝火堆中抽兩根正在燃燒的柴火出來,讓其穩定而又不迅速的降低溫度。
不一會,篝火便已經熄滅,只留下一堆余燼。
韓元找了跟木棍扒拉余燼,從中扒出燒制好的陶器。
這一次燒陶,只燒了四個多小時不到五小時,比上一次燒陶的時間要短了近兩小時左右。
不過這次的陶器比上次的要薄一些,燒制方面應該問題不大。
三堆篝火余燼扒開,最終收獲了六件陶器,有四件碎掉了。
幸運的是,兩個陶桶竟然都保留了下來,以后可以用來保存大量淡水了。
隨著陶器冷卻下來,腦海中,系統的提示聲也到了。