一群史萊姆有模有樣的站蹲坐躺趴在蒲墊上。
這讓黎樸覺得自己有點格格不入。
更何況立方牌之神想優化機制就優化,跟自己關系好像不大吧
不過按照立方牌之神的說法,是它需要一些來自非神明玩家的意見。
很顯然今天的大亂斗證明了,黎樸就是這個領域的佼佼者,所以選擇了他。
吃人嘴短拿人手短,想到對方剛剛幫自己升級了本命牌,黎樸也不好拒絕,于是便硬著頭皮參加了。
那么在場的各位,就是這屆的卡牌優化委員會了
等到大伙整頓完畢后,立方牌之神進行了宣布。
“”
黎樸覺得這個名頭有點大,又有點兒戲。
立方牌涉及的人群很廣,稍微任何一點點的改動可能都會牽扯到很多東西。
結果現在隨便牽幾頭史萊姆,就組成了什么委員會
難道,不應該經過什么層層選拔,意見提交審核之類的嗎。
不過除了他自己,剩下的這些神明全都挺有來頭,所以好像又不是那么的不合適。
要論牌齡、牌池深度、牌技,它們全都非常資深。
雖然不一定能在牌桌上勝過他。
“我先來說一下,現在的立方牌機制還不夠公平,啵。”
最先發言的,是公平之神。
如果換成在往時,在場的眾神尤其是立方牌之神肯定當它是在廢話。
不過考慮到這位不是不看場合亂發言的主,于是便洗耳恭聽。
“是真的不公平,啵。”
看到大伙投來的眼睛,公平之神還真的來勁了。
“我想說的是,防御力和血量的性價比不對等,啵。”
說著,它徑直看向了黎樸。
“黎小子,我問你。”
“如果一張10分牌,擁有10點血。”
“現在再給它加1分,你是愿意加到防御力上還是加到血量上。”
“啵。”
關于這個問題,其實黎樸也曾經有注意到過。
所以他給出了自己的答案。
“防御力。”
1點血量,只能夠扛1點傷害。
但是1點防御力,卻是每次都能扛1點傷害。
然而這兩者,在分數體現上都是1分。
這就是公平之神所說的性價比不對等問題。
果然公平之神這么一提,得到了大伙的紛紛附議。
在選擇生存向卡牌的時候,立方牌玩家往往會優先考慮兩點。
一是防御力,二是恢復能力,血量的順位排得比較靠后。
小公平這樣說,確實很有道理
就連立方牌之神,自己都同意了。
雖說在它的設定下,絕大多數卡牌都是血量數值會大于防御力數值。
但公平之神提出來的這個問題,必須承認。
那你們覺得,應該怎么改
所以立方牌之神,提出追問。
既然早有類似的相關意見,就說明每位神明肯定都有自己想出來的答案。
至于完善與否說不準,但至少肯定是有想法的。
黎小子,你來說說
看到所有神明都露出躍躍欲試的表情,立方牌之神反而點名了最心不在焉的那個。
“我不知道,那不是你的事情嗎。”
黎樸下意識的脫口而出。
不得不說,他確實志不在此,所以不像其它神明考慮那么多,有那么多想法。
不過想了想,覺得這個態度可能有點過分,所以他迅速思考了一下便給出了嘗試性的答案。
“要不,就把所有卡牌的血量設為固定值。”
“涉及分數的,只有攻防兩項。”
沒想到他就是這么隨口一說,卻誤打誤撞的擊中了大部分神明心坎。
“老,你找的這個小子看得挺透徹的嘛,啵。”
“我覺得他說的跟我想的類似,很公平,啵。”
“我也是,我也同意這個意見,啵。”