附加屬性1能量可根據一定比例,轉化為任意類型技力
附加屬性2每秒恢復7能量
附加屬性3獲得天賦挖掘捷徑
附加屬性4獲得能力越階
附加屬性5獲得能力均值設立
均值設立可將同一個直接攻擊技能釋放兩次,取其均值設立,設立后該技能傷害變為該均值,僅限一次
“居然運氣這么好”
黎樸看完,有些小驚訝。
這里運氣好,是指一次都沒刷新,直接就跳到了s級。
至于這個均值皇講真的讓人有點糾結。
按照字面意思,他的理解就是這個職業確實擔當得起s級的品階。
舉個具體的例子,自己分別使用兩次驚雷重勢然后設立均值。
那么第三次的驚雷重勢傷害就會變成該均值。
這個情況的優點在哪里,不在于該技能本身,而是在于倍率增幅。
就好比平時的v3驚雷重勢傷害數值是他最大生命值的65。
但如果開啟了超級賽亞貴的話生命值翻倍,傷害數值就相當于原有生命值的130。
拍出兩巴掌超級賽亞雷然后設立均值。
那么等遇到敵人的時候,他可以直接用驚雷重勢打出相當于超級賽亞雷的傷害值。
這樣一看,或許還不是很夸張。
但如果是兩巴掌超級賽亞蝸蝸雷呢,又或者是兩巴掌超級賽亞瑪德兔死蝸蝸雷呢。
講真的,這個均值設立的能力,就很合適黎樸。
畢竟他的增幅手段實在是太多了。
如果真想的話,好像甚至可以通過這個能力,把自己變成一拳超人。
可如今,黎樸有些猶豫。
輸出手段,講真的已經不缺了。
目前為止遇到的所有敵人中,除了那個超級血厚的稀有boss蝎尾宮之外。
他還真沒怎么遇到過什么讓自己缺輸出的敵人,就算是蝎尾宮,當時要不是黃老等人橫插一手的話,搞定這個boss只不過是時間問題而已。
而且關鍵點在于,他在異域里遇到了這么多的敵人,發現很多時候并非是單一的爆炸輸出就能解決的。
就比如最近剛剛遇到的另一個稀有boss,電龍珠。
有的時候,輸出不一定有手段多好使。
均值設立的使用比較麻煩,每使用一次之后都得重新取值。
看似很美好,卻不一定能很好的應對突發情況。
而越階王的越階能力,就屬于手段而不是輸出的那一類職業。
如果選擇了均值皇那么他的越階能力就將完全停留在四階。
等到其它職業全部升到了五階之后,就變得毫無意義了。
而且,均衡系還不能再綁定其它職業分享經驗。
所以在經過種種考慮之后,黎樸還是選擇了直升。
越階皇契合度100
品階as,五階
附加屬性1能量可根據一定比例,轉化為任意類型技力
附加屬性2每秒恢復5能量
附加屬性3獲得天賦挖掘捷徑
附加屬性4獲得能力越階
越階可將你的一個五階職業提升為偽六階,使用該能力時無需也無法攜帶均衡系
結果直升的內容比剛才均值皇的as更加夸張,居然直接從a跳到了s。
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