<!--go-->【比利!爵士比利!】
面對威嚴感十足的骨龍,對面的卡牌投影似乎毫不畏懼。
它皮膚略帶黝黑,有著茂盛蓬松的爆炸頭,身穿一套紅色運動服。
作為卡牌的擁有者,黎樸也顯得很淡然。
“咵咵咵……”
而且已經開始吃小浣熊了,表現得不是一般淡然。
倒不是說想裝個什么臨危不懼之類的,純粹的就是饞了而已。
“嚯嚯嚯,小黎。”
這個舉動被黃老認定為了強裝鎮定,此時又開始假惺惺的和藹笑了起來。
畢竟就這張卡牌的信息,沒有任何淡定的理由。
【舞王喪獸】-15分
攻0,防0,血15
【別打架,都來嗨】:舞王喪獸無法攻擊
【大家一起來跳舞】:舞王喪獸登場以及每次揭牌階段,在相鄰四個空格召喚1/0/1的【伴舞喪獸】
繼【噴嚏史萊姆】【王骨】之后,牌桌上居然又出現了第三張暴兵流卡牌。
接下來,可想而知的將會出現各種雜碎小兵大亂斗的局面。
到了這個回合,黃老覺得已經能夠大致理解黎樸的戰略思想了。
肯定是那個該死的內鬼,向他透露了【王骨】的信息屬性。
所以才想以這種暴兵對暴兵的打法,來與自己抗衡。
但黃老認為,哪怕是16分的【噴嚏史萊姆】加上15分的【舞王喪獸】總計31分,也不會是19分【王骨】的對手。
沒有辦法,這就是BOSS卡牌與稀有BOSS卡牌之間的差距。
更何況,現在連【噴嚏史萊姆】都被他給招安了,差距進一步拉大。
還怎么打?
沒得打。
趕緊結束,下臺慢慢吃零食去吧你小子。
轉眼間,兩邊就選好了攻擊的目標。
黎樸在蓋牌部署階段,就把【舞王喪獸】放在9x9方格的中心位置。
經過了之前的幾個回合,它的相鄰四格恰好是空的,所以在登場時就已經召喚出了四個【伴舞喪獸】。
而這些【伴舞喪獸】的攻擊目標,全部都是【噴嚏史萊姆】。
至于黃老這邊,則是選擇集火【舞王喪獸】。
一輪攻擊下來,【舞王喪獸】就僅剩皮血。
對面的【噴嚏史萊姆】被【NONO機暴】啃過一口之后,原本也不剩什么血量。
所以四只【伴舞喪獸】足以干掉它,甚至還超出了1點傷害。
攻擊階段結束后,才會判定陣亡。
因此即便輸出溢出,【噴嚏史萊姆】還是受到了4次攻擊。
這就導致它在空格上,召喚出來4個【藍秋秋】。
這樣一來,有趣的情況就出現了。
牌桌上的空格,全部被【伴舞喪獸】和【藍秋秋】所占據。
只有【噴嚏史萊姆】剛剛空出來的那一格,可以在下回合的揭牌階段召喚出【骸兵】。
“原來是這層深意么?”
黃老承認自己還是有點疏忽了。
原來黎樸沒打算用暴兵流跟自己硬拼,而是選擇了占坑的策略,不讓【骸兵】順利的被召喚出來。
“這確實也是一種打法。”
暗地里,他給予了對面那瞇瞇眼少年肯定的評價。
而且看得出對方也是做足了準備的,【噴嚏史萊姆】投敵并且制造出大量【藍秋秋】,或許就有另一層深意。
那就是自己沒法攻擊自己的單位,所以如果黎樸不去干掉這些【藍秋秋】,它們就會一直占據本該用來召喚【骸骨】的位置。
“能算到這個地步,足夠值得稱贊了。”
想到這里,黃老再次點頭。
不過,還是很可惜。
一切都是徒勞。
他的陣腳絲毫不亂,直接選定了即將要揭牌的目標。
【無頭!】
手持破爛木杖的無頭白袍人投影,躍出牌面。