Stream,一個專門為廣大游戲開發者展示游戲,販賣游戲的公共平臺。
對于大多數小的制作團隊來說,stream就是界的起點,漫畫界的集英社。那些沒有能力花錢打廣告的小制作團隊,就是在stream上賺到了第一桶金,然后逐漸走向人生和事業的巔峰。
不過因為stream是一個游戲平臺,自然會有大量的游戲在平臺內部展示,這導致很多游戲作品一經發布就石沉大海,根本沒有人看的到。除了那些排在最前面的大作和一些自帶工作室光環的游戲作品,普通個人創造的游戲是很難登上榜首的。
而且要想登上這個游戲界平臺,還得給stream平臺費。基本上一款游戲登陸后,銷售額的百分之二十甚至更高都會被stream抽走,這對于很多個人游戲開發者來說,簡直就是不可承擔之重。但是不上stream,他們甚至無法將游戲賣出去。
所以幾乎所有的個人游戲者都希望游戲能夠大賣,然后靠著游戲熱賣一舉成為大工作室,從此天高任鳥飛,不用再被平臺束縛,可以自行發行游戲,然后任性花錢打廣告。
可惜實現這個愿望的游戲公司鳳毛麟角。
這到不是這些個人創造者不給力,而是個人同集體的創造速度簡直就是天差地別,同時個人創造者也無法同時兼顧美工,音樂,動畫,背景等等。
最重要的是,游戲編程可是個非常艱巨和繁重的任務。沒有一個數百人的團隊,想要設計出一款畫面精美,性能上乘的游戲基本上是癡人說夢。而這就導致了,畫面精美的好游戲基本都出自大的工作室。而那些個人創造者,雖然能夠設計出游戲性能很不錯的小游戲,但是根本無法和那些大公司在畫面上進行PK.
畢竟兩者根本就不是一個體量級的。
蘇弘義就是這樣一個個人游戲制作者。他最近幾天很煩躁,自己本來和另一位專門負責編程的同事一同出來創業,打造屬于自己的工作室。但是不到一年半,這個二人工作室就徹底解體。而起因就是因為兩人傾盡全力打造的一款星際戰艦模擬游戲完全失敗。在stream上僅僅賣出了不到一百份,其中還有五十人退貨。
這讓另外一位負責程序編程的同事徹底絕望。所以在吃完了最后一頓散伙飯后,這位名為小Q的同事離開了工作室,前往北上廣,重新找了一份編程的工作。
而蘇弘義只能一個人獨立支撐整個工作室。
對于編程方面,只懂得皮毛的他只能將游戲進行輕微的改動,然后換了個名字,想要再賣一次。
當然這種掛羊頭賣狗肉的事情,自然被stream給禁了。才賣出不到二十份,就收到了十多個投訴。stream的客服立刻就將蘇弘義加入黑名單,同時游戲下架。
當這個最后的依仗都消失時,蘇弘義只能絕望的看著stream申訴頁面,無語望蒼天。
“完了,一切都完了!”
看著自己X寶戶頭上不到三位數的軟妹幣,蘇弘義露出了一絲絕望的表情。
這點錢,估計連下個月的房租都不夠,怎么辦?
就在蘇弘義無比絕望的時候,stream主頁上突然刷新了一下,然后一款很特別的游戲吸引住了蘇弘義的眼球。
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看到這款類似于游戲模擬器一樣的東西突然出現在下載排行榜上,蘇弘義不禁愣了一下。