從林立松他們團隊的裝備和打法來看,他們要想打下納克薩瑪斯還比較困難,光打次一級的安其拉神殿7號BOSS雙子皇帝,就因為配合失誤滅團了10次以上。
任平生看著他們玩,心思卻沒有放在游戲上,他腦中的全息記憶影像再一次開啟,調動到2006年以來國內游戲市場的興衰變化。
2006年到2010年間,國內網游市場以MM(大型多人在線角色扮演游戲)為主,而其中最具代表性的就是林立松他們玩的這款《魔獸世界》。
著名游戲公司暴雪娛樂2005年開發的這款網游,可以說是一部劃時代的巨作。
在暴雪娛樂的精心打造下,《魔獸世界》以其富有深度的世界觀、細膩豐富的任務系統及嚴謹有趣的游戲系統征服了全球玩家,頂峰時期占據了網游界市場份額的60%以上,可謂是一部歷史級別的大作。
《魔獸世界》最吸引玩家的元素是副本系統,可以讓玩家不受干擾地組隊在自己獨屬的地下城副本中開展探險,擊殺超高難度的BOSS,并獲得史詩級的裝備。
為了獲得史詩級的裝備,組織和管理好40人的團隊就成為這款游戲最大的挑戰。
任何人多的地方都會出現矛盾,游戲中也不例外。
隨著團隊副本難度的提升、史詩級裝備的分配矛盾以及更多人事管理的負擔,讓團隊副本的挑戰逐漸成為一種消耗大量時間精力的活動,而玩家年齡的不斷增長,也讓這款游戲成為一種甜蜜的負擔。
所以,《魔獸世界》在2010年達到巔峰后開始逐漸衰落,玩家們漸漸拋棄了需要長時間在線的網游,開始青睞需要花時間更少的MOBA(多人在線戰術競技)類游戲,和可以利用碎片時間玩的手游等。
MOBA游戲源于暴雪娛樂另一款經典的即時策略游戲《魔獸爭霸Ⅲ》的地圖編輯器。
2003年,由玩家利用地圖編輯器創作的“DefenseoftheAs”(DOTA)奠定了MOBA游戲的基本框架,而由美國RiotGames(拳頭游戲)開發的LOL(《英雄聯盟》)更是將類型游戲的優勢發揮到極致,將MOBA發展到一個前所未有的高度。
MOBA與MM的區別在于:
1、MOBA的游戲是有時間限制的,每一局的游戲時間基本在1個小時以內,不需要玩家長時間泡在游戲上;
2、MOBA的玩家在每一局都可以通過積攢金錢購買裝備,不需要長時間在線反復刷副本來賺取裝備;
3、MOBA的游戲界面和技能做了極大的簡化,玩家只需要懂得使用3-5個技能和鼠標點擊就可以投入游戲,大大降低了學習成本。
正是由于MOBA擁有的這些優點,讓它在與MM的競爭中笑到了最后,LOL、DOTA2一起從其他網游手中奪取了大量玩家。
到2014年,《英雄聯盟》創下同時在線750萬人、月活躍玩家6700萬人的記錄,MOBA游戲也借此成為世界上受眾最廣的游戲類型。
直至任平生轉世前的2017年,《英雄聯盟》依舊是全球最受歡迎的網絡游戲。
“YES!”、“過了,我們過了。”……耳邊和音箱里傳來激動的歡呼聲。
林立松沖著屏幕狂喊一通,一只手握拳在空中用力揮舞了一圈,好像要把剛才積累的情緒完全宣泄一般,語氣和動作里都有幾分快意。
小巖頗也離開座位,在客廳中手舞足蹈,沉浸在游戲帶來的歡樂中。
果不其然,經過1個小時的滅團實驗,他們的團隊終于推翻了雙子皇帝,屏幕內外的參與者們都大大松了口氣。
雖然在這個BOSS上比預料中多花了半個小時,但總算是完成了擊殺,看來今晚他們挑戰最終BOSS克蘇恩還是有希望的。
任平生默默地站在后頭,看著林立松興高采烈地分配雙子皇帝的掉落,他心里頭已經有了個初步的方案。