第四個發言的是李國輝,他主要匯報游戲目前的開發進展,這是任平生最關注的,所以他匯報的時間最長。
許濤的團隊原本就是在絡藝開發《夢幻三國》的主要骨干,他當時出走的主要原因,就是對《夢幻三國》下一步的策劃沒有得到于鑫的認可,所以這款新游戲的基本架構其實早在絡藝時就確定下來了。
這是一款回合制的MM網游,畫面采取2D水墨中國風,人物角色造型采取Q版,故事背景和世界觀糅合了中國傳統文化中的武俠、仙俠以及神話元素,游戲設置了三大流派十一個職業,并且引入裝備五行屬性,在戰斗上講究屬性相生相克,還有召喚獸和萌寵等設定,可以說是綜合了當時2D網游的諸多優點。
任平生一手托著下巴,一邊翹著腿,在許濤的電腦上看完了新網游的DEMO演示后,長時間沒有發話。
在場的人都靜靜地看著他,不知老板的心思如何,這畢竟是他頭一次看產品,包括許濤在內,都想看看新老板對于網游的看法,借此衡量一番新老板的眼界。
在買下這家公司前,任平生沒有看過一眼開發中的游戲,他也不需要看,因為前世掌握的資訊已經夠多了。
但在看完游戲DEMO后,他稍稍有些失望,這款游戲是一款好游戲,完成度也很高。
但問題就在這個完成度很高上,因為原本的架構和理念都是構建在《夢幻三國》的續作上,所以不免帶上了濃厚的絡藝色彩。
這樣做,有好處,也有壞處。
好處是可以吸引原本玩過《夢幻三國》的老玩家,老玩家們上手快、無障礙,游戲可以很快收費,但壞處就是新意不足,對于新玩家的吸引力有點欠缺。
根據前世的經驗,任平生覺得這款游戲還有改進的空間,所以他皺了皺眉,問了一句:
“我們這款游戲的主要賣點是什么?”
眾人等了這么久,聽到新老板的問題,都松了口氣。
李國輝正要開口解釋,許濤在一旁主動回答道:
“RPG是國內玩家最熟悉的游戲類別,尤其是回合制RPG,絕大多數人接觸的第一款游戲都是回合制RPG,像仙劍、軒轅劍、天地劫等......”
“包括我自己在內,對回合制RPG都有很深的感情和理解,不需要太多的市場培養和教學,玩家很快就能入手,很快就可以接受回合制RPG......”
許濤是個游戲老玩家,又在絡藝主持開發了成功的《夢幻三國》,所以說起游戲策劃來頭頭是道。
任平生一邊聽,一邊輕輕點著頭,待許濤講完后,他又提問道:
“《夢幻三國》在2D回合制RPG領域已經做得足夠好了,前面許總所說的那些優點,都是在《夢幻三國》的基礎上進一步的優化,這些都很好,但還不夠。”
看著眾人面面相覷,一臉不解的樣子,任平生又補充一句。
“我需要的是答案是:除了畫面更好看,職業技能更多樣,游戲內容更豐富以外,我們這款游戲能給玩家什么不一樣的東西?”
任平生此言一出,在場的所有人都陷入了深思,因為這個問題不好回答。
張溫梧和劉怡君對游戲沒什么理解,林立松雖然經常玩游戲,但他對游戲只停留在娛樂的層次,李國輝和許濤卻是資深的開發者,任平生這個問題像是一柄長槍般,刺中了他們內心深處的某些地方,對他們的觸動很大。
尤其是許濤,他的靈感好像被任平生激發起來般,雙目轉個不停,表情一會兒喜、一會兒怒,顯然正在深度思考著任平生問的那句話。
任平生見大家都不說話了,他換個角度問道:
“我們為什么喜歡玩游戲?”