萬有公司這邊的管理層匯報結束后,接下來發言的是IS語音的總經理曹斌。
任平生自從通過收購成為IS語音的大股東后,首先做的第一件事就是開除了IS語音的創始人和原總經理徐日東,因為此人的性格和能力都不足以帶領這個公司發展壯大,也不能貫徹領會任平生的意圖。
任平生做的第二件事是任命IS語音原技術主管曹斌為總經理,這個年輕人不但是IS語音技術團隊帶頭人,而且一直向徐日東建議加大研發力度,把IS應用到更多領域,但都被徐日東屢次拒絕。
在徐日東看來,網絡語音市場目前還是一片蠻荒,在沒有可行的盈利方式前加大投入是不明智的行為。
而在任平生看來,正是因為徐日東這種思維方式,決定了前世IS語音始終只能是一家小公司,所以才會起了個大早、趕了個晚集,把網絡語音的大市場讓給了后發的YY語音。
所以徐日東被趕走后,符合任平生要求的曹斌被提拔了上來。
任平生做的第三件事,也是他交給曹斌的第一個任務是:把IS語音技術融合到《理想世界》這款游戲中去。
在當時,網絡語音還僅僅處于起步階段,國際上最流行的SKYPE還沒有被微軟收購,很多網友對網絡語音是個什么東西都還沒有概念,更不用說游戲中內設的語音系統了。
從網絡游戲誕生以來,游戲的類型玩法經歷了許多變革,從最早網三、石器時期的鍵盤操作,到傳奇、奇跡式的鼠標點擊,再到《魔獸世界》引領的鼠標+WASD的潮流,不同的時代都有不同的操作方式,從刷怪爆寶到下副本開團,游戲的主要內容也變了好多次,但網游玩家之間的交流方式卻沒有多少改變。
從網絡游戲的前身MUD開始,在鍵盤上輸入文字互相交流就成為網絡游戲的標配,不管什么網游,故事背景是中國武俠也好,是外國魔幻也好,聊天都必須用鍵盤+文字來實現。
不管游戲的畫面是2D卡通還是3D立體,網游玩家都只能通過在一個小框框中打字來交流感情,分享心得,進行交易,開展活動和指揮戰斗。
鍵盤打字交流甚至成為網絡游戲的樂趣之一,很多網游玩家對游戲的戰斗不怎么感冒,他們完全就是把游戲當做一款聊天工具來玩,也照樣玩得津津有味。
但鍵盤打字交流雖然古老,但存在的弊病也不少。
首先,鍵盤打字存在操作門檻,對于很多打字不利索、或者沒有學過輸入法的玩家來說,他們玩網游的樂趣就被剝奪了一大部分。
其次,鍵盤打字不能適應節奏越來越快的游戲趨勢,網絡游戲的發展是朝著更好看的畫面、更多樣的玩法和更豐富的游戲內容方向傾斜,這就要求玩家把更多的注意力集中到游戲元素本身去,頻繁地切換輸入法,不僅會打斷玩家當前的操作,而且會割裂游戲的體驗,給玩家帶來更多不便。
最后,鍵盤打字不適應存在大量團隊協作和玩家組織的網絡游戲,尤其是在多人戰斗和需要領導者指揮戰斗的場合,玩家一邊操作著游戲角色,一邊還要打字去指揮其他人,這種效率極低的交流方式,只會拖累玩家的操作和配合。
任平生在前世的經驗足以證明,游戲語音的引入,不但有利于網絡游戲的發展,也能吸引并留存更多的玩家。
當年的YY語音,就是借助多樂游戲和《魔獸世界》的深度合作下,從《魔獸世界》的輔助工具開始,逐步發展壯大,最終形成一個閉環式的網絡語音平臺,成為網絡聊天工具中少數幾個打敗騰汛的分子之一。
任平生現在不僅早一步介入了網絡語音領域,而且他還有一個更為龐大的計劃。
在此時,李學林的歡樂時代還沒有開始搞YY語音,《魔獸世界》自身的語音系統并不完善,其他國內網游里基本沒有可用的語音系統。
這是一片寬闊的藍海,不但市場前景寬廣,而且競爭對手寥寥無幾。
任平生可以從容地布局。
第一步是培養習慣,先把IS語音的技術嵌入到《理想世界》中,讓《理想世界》的玩家最先體驗到一流的網絡語音聊天效果,讓網絡語音成為輔助游戲娛樂的必要手段,逐步培養玩家們對于網絡語音的依賴度,讓他們慢慢放棄鍵盤+文字的交流方式,把網絡語音當做交流的首選。