“當然不是。”
任平生站起身來,胸有成竹地道。
“防御已經失去意義了,我們接下來要轉向全面進攻,進攻是最好的防守。”
“進攻是最好的防守。”
林立松口中喃喃地念著這句話,他不知道任平生葫蘆里賣的是什么藥,繼續問道:
“那我需要做什么?”
任平生拍拍自己好兄弟的肩膀,微笑道:
“你現在什么都不用做,就專心當好你的新郎去,這邊的事我有辦法搞定。”
林立松看著任平生臉上又出現了慣常的大局在握的表情,他不由自主地點點頭。
因為林立松知道,任平生肯定有辦法的。
......
在送走林立松后,任平生立馬給汪興打了個電話。
在電話里,任平生沒有說太多客套的,開章明義地提問道:
“你知道社交游戲嗎?”
具備海外留學背景,對國外互聯網產品動向很有掌握的汪興,很快就做出了回答:
“你說的是Zynga在Facebook上推出的一系列網頁游戲嗎?”
“對。”
任平生微笑著答道。
汪興這點很好,雖然目前是在為任平生工作,但他仍然時刻關注著國內外互聯網企業的發展情況,對于海外互聯網涌現出的新產品和新公司都很有了解。
Zynga是一個社交游戲公司,總部于美國舊金山。Zynga開發的游戲多半是依托社交平臺的網頁游戲,并發布于FaySpace一類的社交網站。公司自2007年創業以來,迅速成為Facebook平臺上最大的社交游戲開發商,在facebook游戲中前十位占據了6位。
“你組建一個團隊,研究一下Zynga和Facebook,盡快給微博推出社交游戲功能。”
對于任平生的指示,汪興只提了一個問題:
“是自己做游戲,還是做游戲平臺。”
任平生毫不猶豫地答道:
“做游戲平臺。”
之所以要讓微博做游戲平臺,任平生是這么考慮的。
雖然任平生自己已經擁有一家納斯達克上市的網游公司,但他很清楚,端游和網頁游戲是兩碼事,網頁游戲對美工、程序和設計能力的要求遠不如端游,網游游戲更講究的是游戲創意以及玩家打開網頁的方便流暢度。
在這個領域里,很難有什么知識產權和創意保護,凡是熱門的游戲都會招來大量的跟進和仿制者,就像開心網后來的發展一樣,“偷菜”紅了后,馬上就涌入了一大批的模仿者,不斷蠶食開心網的市場,分散開心網的精力,成為開心網發展中最大的制約因素。
在了解到這一點后,任平生認為,微博現在沒有必要去模仿開心網制作游戲,它只要像Facebook一樣,做一個開放的游戲平臺,利用自己獨有的社交鏈條,引導其他人來微博開放平臺制作游戲。
這樣的話,微博不但可以避免牽扯太多精力到社交游戲的競爭中,而且還能夠培養一大批的平臺創業公司,形成一個封閉的生態系統,為日后打造“微博系”奠定基礎。
汪興是個絕頂聰明的人,他很快就領悟了任平生的思路,并且馬上著手去執行。