酬謝他的獎勵雖然多,但實際換算成神力的花銷也并不大,這是他應得的。
在隊伍行進的過程中,許易還抽空切到了創造者視角,往礦井那邊看了一眼。
在創造者模式下,他就像是個虛無幽靈,可以借助玩家、借助已經凈化的神圣之地,以上帝視角觀察狀況的。
礦井那邊,其實還是有一些鼠人已經躥了出來,但是并不多,幾十個,不成威脅。
不過,在礦井內部,那些被封住路的鼠人們,卻也并不安分。
這些低劣、卑賤、懦弱的生物,似乎受到了某種力量的直接控制,變得狂暴而嗜血。哪怕在黑暗之中,被結結實實的封住了路,它們仍然在努力的挖掘著一條通往外界的道路。
老鼠會打洞,理所應當;生物形態跟老鼠很相似的鼠人,會打洞也很正常。
不過,小明搞出來的動靜,是不小的。礦洞的坍塌,將一大片礦井入口的區域,全給掩埋了。這些鼠人數量盡管多,但是面對結結實實壓下來的大石塊,就算他們是專業的,想要刨開也沒那么容易,至少得花個幾天的時間。
這時間還算好。
把眼下的塔里爾給解決掉之后,掉過頭來專心對付這些鼠人,就輕松多了。
……
且先將礦井那邊的狀況放下,當下,近兩百人的玩家大部隊,即將要跟對面的敵人撞上了。
塔里爾麾下的惡魔術士,施法距離顯然比正常的法師玩家們更遠。疏林中的樹木,對法術和遠程攻擊的遮擋和阻攔效果不佳,幾顆碩大的邪能爆彈,從惡魔術士們的手中釋放了出來,砸進了玩家群體中。
動作快、反應快、敏捷屬性高的,可以通過閃躲來減少爆炸傷害;皮厚防高的獅鬃騎士,被炸到了也尚且能夠頂得住。再有別的,那就比較危險了。
好幾個人被這一炸,直接送回了營地復活點。而就算是沒死的,血量也是嘩啦啦的掉,其他的圣職者玩家們手忙腳亂的加血,抬血線,而團隊里負責指揮的玩家,大吼著讓大家散開,不要聚攏,減少法術轟炸、箭矢所帶來的傷害。
而當敵人的隊伍,開始沖鋒之后,頂在最前面的獅鬃騎士們,則又接到了緊密陣型的命令。
松散陣型,利于抵抗遠程打擊,但在面對近戰沖鋒時,容易被鑿開。
玩家們玩到現在,對《凈世》這款游戲肯定也都有了最基本的理解。這里的怪物,是沒有仇恨機制的,就算是有,那也是相當復雜的、到現在也摸不清楚的機制,至少不是來個坦克說拉住就能拉住。
當然了,玩家們對于仇恨啦、OT(非MT角色的仇恨超過了MT,導致被怪物攻擊。)之類的名詞,已經叫習慣了,在《凈世》里也是這么喊的。
但兩者有本質的區別。
不同的怪物,有不同的戰斗風格,很難套用;低智慧的,基本是按照感覺誰對自己威脅最大打誰,但比較限于自己能夠攻擊得到的范圍內選擇目標;高智慧者……那就很不好說了,看人家自己怎么想,AI很強。
拉仇恨這種手段靠不住,但更偏向現實軍陣的手段則沒啥問題。比如前排給你擋的嚴嚴實實,想打也打不到后排了。
如果前排近戰玩家們的陣型被鑿穿,那就又是另一種情況。
當下,獅鬃騎士同一些沒轉職的戰士玩家們,在接戰前將隊形排列緊密,為的就是這個。
然而……古代破陣,需要重裝騎士來沖。而在‘神圣世界’,只需要更強大的個人力量,就能夠完成定點突破。
塔里爾和他的精英衛士,就是這樣人選。