【職業特性3:詭術士是法師,每兩個詭術士等級可以視同為提升了一個法師等級,如同法師一樣可以獲得的獎勵法術,學習超魔法術。】
【職業特性4:詭術士是游蕩者,每兩個詭術士等級可以視同為提升了一個游蕩者等級,如同游蕩者一樣可以獲得的職業特性、游蕩者專長。】
【職業特性5:每獲得一個詭術士等級,都可以無償學習或者升級一項詭術士法術。】
【職業特性6:在敵人無法有效觀察到你的時,可以提升法術效果。】
【職業要求:成為詭術士至少需要10個法師等級,并掌握6個以上心靈或幻術法術,與5個游蕩者等級。】
……
現在的玩家群體之中,確實已經出現了游蕩者和法師的雙重兼職玩法,但那非常非常小眾。
這種玩法,通常是利用一些法術,給自己創造一些戰斗空間,爭取能夠更好的切入到敵人的背后,然后背刺。
游蕩者在背刺時,有著高額的傷害加成。
但終歸不是主流,輸出效率一般般,死脆皮還得近戰,多了的那點施法能力,由于法師等級比較低,用處也不大,就是個花活。
反正沒有游蕩者/戰士這種走輕裝戰士主流,甚至沒有純游蕩者的數量多。
但詭術士這個進階職業的出現,想必可以解決這個問題。
許易暢想了一下,在玩家的視線里,詭術士會很帥。
這主要是因為詭術士獨有的法術列表。
神圣世界的魔法,分為八大派系:塑能、咒法、防護、變化、心靈、幻術、死靈、預言。
詭術士顯然是專精于心靈與幻術,專有的法術列表也全是這兩類魔法。
正常法師也能學分身術,但詭術士能夠自由的在所有分身中,隨心所欲的切換自己本體的位置,這相當于分身不被清光,他們就可以隨心所欲的用移形換位;他們有制造幻術的能力,朦朧術、隱身術;心靈法術則可以直接蒙蔽對手的心智,混亂術、定身術、睡眠術……
如果敵人一旦不能有效觀察到他們,不管是聽還是看,那他們的法術效果將會更進一步的加強。而幻術和心靈魔法,都可以有效的達成這種狀態。
一旦讓詭術士玩起來,那敵人在與他們進行戰斗時,將會被玩弄于股掌之間。
他們可以強效的控制住敵人,然后通過法術解決戰斗。幻術和心靈魔法也是有殺傷力的,例如‘魅影殺手’、‘精神尖刺’。
而更粗暴一點,游蕩者的刺殺能力也可以在敵人受控時,完成絕殺一擊。
但詭術士的缺點也很明顯,他們顯然不具備范圍攻擊手段;碰到意志堅定或者有相應的對抗手段的目標時,控制容易失效,而一旦對敵人的影響不夠,那強攻手段也相對匱乏。
總之,這是個非常善于單挑的職業,且在戰斗中要不把對手碾壓,玩得對方找不到北;要不被碾壓,看破了手段正面戰斗很孱弱。
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有點惡性循環,越熬越晚……