但有個地方特別扯淡:打排位得排隊。就四塊比賽場地,得等別人打完出來了,才能進去。
AK看到自己前面排了一百多號人,那就是五十多場,同時能進行四場,每場就算是只打一分鐘,也得等十來分鐘才能打一把。
這十來分鐘他等了,打了一把,毫無疑問取得了勝利,然后出來一看,后面排了兩百人了。
果斷不再繼續打,這排隊的時間太長了,浪費功夫。
打開玩家論壇一看,果然,已經有人在開始噴這個機制了。
AK也覺得,策劃這么搞挺腦癱的。
……
許易看都不用看,都知道自己肯定又被罵了。
不過也沒辦法,場地就這么大,我難道給你變更大的出來?
那不現實嘛。
當然,解決辦法也不是沒有——西莉卡多。
《凈世》有許多游戲所不能比擬的優勢,但有些在游戲里做起來特別容易的東西,他搞起來就會很難。
比如,空間背包。
那東西就在這里,就這么大,玩家倒是一個操作把東西塞進背包里去了,但東西總要有地方存啊!
如果存放空間完全由神力實現,那不是不行,可問題很大。這么一個小小的功能,要耗費大量神力,太虧了。
之前,許易的處理方法,是在初始營地下面挖一個大坑出來,分成一個個的小格子空間,玩家看不見。然后所有的玩家背包,本質上就是把東西存進這個大坑里,玩家背包就聯通專屬于各人的一個個小格子。
但隨著玩家的數量越來越多,這樣搞可能就會出現一些問題。
現在一萬人了,就得有一萬立方米的坑;以后一百萬人,就得要一百萬立方米;再往后,如果許易想給玩家們開放更大的玩家背包、或者做出一些空間裝備來,那得要更大更大。
把坑挖那么大?
但如果是在西莉卡多搞,問題就小很多,那是個獨立的世界,存點東西總沒問題。
同樣的,像是其他的游戲,搞競技場,只需要一個小空間,不同玩家進入其中,都會變成一個個專屬于他們自己的鏡像空間。但在《凈世》,不能這么搞。
許易打算這部分功能,回頭兒也做進西莉卡多里面去。到時候,玩家們進入競技場,本質上是進到了西莉卡多的某一個獨立的區塊,打完了傳送回來。
這么一想,拿下西莉卡多這個獨立的世界碎片,用處還挺多的。現在沒法實現、但未來總得想辦法解決的各種問題,尤其是涉及到空間、涉及到類似其他游戲的鏡像服務器之類的東西,在奧維莉婭完全控制了西莉卡多之后,都可以迎刃而解。
那么問題來了,現在西莉卡多什么時候能徹底拿下?
許易捉摸了一會兒,要不就過兩天吧。
等這次加入游戲的七千新玩家,實力提升上來一些,就徹底把那個獨立的世界碎片給拿下!
————
今日更新1/3