當然,混沌氣息構建起來的怪物,許易是沒辦法操控的,搞不出來那么多劇情。但為了讓游戲內容更多樣化一些,許易倒是不介意額外付出一些神力來做這件事情。
比如說那些個求救信,當然不可能真的是混沌氣息構成的死靈法師寫出來的,而是神力構建出來掛在那些骷髏、僵尸身上,等它們被玩家們干掉之后,就‘爆’了出來。
比如說那個‘老婦人’,雖然是敵對單位,但為了可控,她就不是混沌氣息構建的,而是神力構建的——這也不會虧,構建雖然會花費神力,但是玩家將其干掉了之后,構建她所產生的力量也會被收回。
費不了幾個神力,但是對游戲內容的改變是巨大的。
顯然,帶著還算過得去的劇情內容,比單純的得到一個任務,去某個地方殺多少只怪物這種,要好上不少。
在這個基礎上,劇情再豐富一些,感人肺腑一些,比如這老婦人跟那正要復活的巫妖還有一段悲慘的感情故事;比如后續的劇情鏈再長一些,那老婦人回頭兒被干掉之后,還有個隱藏起來的其他角色劇情……
游戲內容大豐富!
……
當然,不管怎么說,這些新人現在給許易產出的收入是很少,充其量也就是讓他凈化腐敗之地的花銷變少一點而已,能不添加負擔就已經不錯了。
但他現在每天的收益仍然很不錯。
大量的玩家散在營地以南的區域,雖然絕大部分的怪物都是許易捏出來的,但也有一些原生的怪。這些怪物被消滅到之后,也會帶來一部分收益。
但最主要的收益,還是來源于三塊:
一,向外的探索,這基本集中在鋼錘鎮的西、北、東三個方向。初始營地以南的區域,基本被劃分成了新手玩家的游玩區域,偶爾冒出一些高級怪,也被新手們當boss打了——或者叫大號來。
二,高級玩家漸多之后,攻略【修道院】的團隊也變得更多了,他們打成功一次,許易白賺一百到兩百神力呢。
三,對地下世界的探索,現在玩家們都已經把前進營地給搭建好了,也滅殺了為數不少的怪物。
通過這些途徑,許易大概一天賺個三千神力左右。
這三千神力里,有大約有兩千左右是固定花銷。要花在開地、凝聚混沌氣息上、不斷構建新劇情上。而且,既然地都開出來了,那肯定也要順便把玩家們給招募了,畢竟開出來的地不能浪費。
最后剩下一千,他就能存著,留作儲備。
看似每天能儲存的量還沒以前多,但這是維持遠超過去的玩家數量所必須要付出的代價。
……
正當許易盤算著自己的儲備、監控著智腦生成的各種劇情狀況的時候,地下世界的探索有了新變化。
AK在地下世界,碰到了一支矮人小隊。