燃心魔是一種很強的怪物,或者說炎魔類惡魔都很厲害。
他們有火焰類的天賦法術,是天生的縱火大師;他們的身體本就是由火焰構成的,想要貼近與他作戰,就要先受火烤;他不僅遠程手段很強,近戰也不弱,那沉重的雙臂砸下來,猶如帶著火焰的重錘一樣。
然而,玩家們卻一點也不害怕。
他們上前開始圍攻后,配合默契,小心進退,被他盯上的就努力抵擋,其他人趁機攻擊;他一旦想要釋放法術,馬上所有人就開始猛攻,就是要讓他被迫中斷施法;他周身的火烤,玩家們沒法避免,但也有后方的圣職者,用護盾類的法術,幫助近戰玩家們抵消傷害。
當然,這并不能完全抵消,所以當受到一定程度的傷害后,這些近身的戰士、騎士、盜賊們,就會暫且撤出去,換一批人上來圍攻。等到自身的血量恢復了一些,第二批人撤下去之后,他們就又會重新沖上去。
更別說,那些遠程的法師、射手們,還在不斷的轟炸他。
這讓他憋屈極了。
他意識到了自己的命運,他在恐懼之中,奮力的抵抗,但是……
并無卵用。
他最終在二十五位玩家的進攻之中,頹然倒下。
燃心魔死亡的象征,是組成他們身體的活性火焰徹底熄滅,只剩下了已經失去溫度的冰冷石盔。
這些石盔,在玩家們的眼中看起來,是裝備素材。他們可以將這些散落滿地的石盔部件,撿回去,然后交給鋼錘鎮的鐵匠,打造成裝備——實際上是兌換早就已經儲備在倉庫中的裝備。
原先,這些素材是會由智腦自動計算需求,將其熔煉成裝備,多多少少要耗費掉一些神力。現在,這部分工作則可以減少很多,這些素材都可以存起來,貿易給矮人們,讓他們來代工。
質量不會差,甚至會更好。
這并不是說神力造不出好的,只是越精細,耗費的神力就會越多,而且有邊際效應,越投入多,投入產出比就會越差,許易才懶得干這事兒呢。
但是矮人們的工藝,則基本上能比許易考慮性價比之后直接造出來的裝備要好,還不用他花費神力,只要支付一點糧食就好了。
這場戰斗,從朝歌他們的角度上來看,打得還是相對比較容易的。
boss的技能,在戰斗開始之前的資料里,就是有顯示的。朝歌他們也迅速依照此,在開打之前,設定好了戰術。
開打之后,燃心魔的具體戰斗機制,他們迅速就摸清楚了。