他們更厲害的地方在于,一些法師不能學的心靈、幻術魔法,例如影子轉移、幻影分身、真身轉移等法術,以及一些配合近戰手段、搞偷襲爆發的法術,比如什么‘吸血鬼之爪’、‘掌心雷’之類的打爆發。
但技術菜一點的,真玩不了這個職業。
這個職業需要玩家的腦子清楚,合理的安排法術釋放,編制足以迷亂敵人的手段,削弱、控制對手,再最后爆發終結。這套東西,高手打得出來,打得還花里胡哨而且又猛,單挑賊強,但是在菜雞手里,就是傷害不行、沒群體傷害技能、脆、控制不穩定……
再加上,就算是給高手來玩,沒群傷、本身脆的毛病也解決不了。貼身打爆發傷害是夠了,但自己也容易完蛋。
所以,自然而然的,詭術士在迎來一波熱度之后,很快就退潮了。不少人寧愿繼續玩法師,也不想玩詭術士。
不過,在AK手里的詭術士,跟別人的詭術士總是不一樣的。
他充當起了最后的救火隊員。
那些瞞過了游俠玩家的反潛手段的鼠人刺客,幾乎每個都在冒出頭來的瞬間,就遭到了詭術士法術的控制,緊接著就被如鬼魅一般貼近過來的AK給解決掉了。
鼠刺客的潛行手段很強,爆發傷害很猛,但除此之外就別無長處了,本身也是脆的要命的東西。
瘟疫鼠也比較惡心,這種怪物會噴灑瘟疫毒素,帶來范圍的持續傷害,死了都會爆出一團毒霧來。這種才是游俠、法師們主要盯住的目標,發現的第一時間就得遠距離干掉,晚了毒霧出來了就很麻煩,放近了自爆同樣也很惡心。
至于狂鼠,則是一種體型比一般兵鼠還要更大一些的家伙。它們的雙手異化成了兩把戰刀,悍不畏死,且非常嗜血,攻速快得要命,往往貼臉了就能造成大量的傷害。不過,這種怪物總歸好對付一些,一個近戰前面扛住,側面來兩個就能干掉,主要就是后面的治療得注意,出現了狂鼠之后,得加緊治療,不然也容易死人。
總之,這些鼠人里的特殊存在,會帶來不小的麻煩,必須得專心應對,否則一不留神就會帶來減員。
而減員不僅僅是損失,對玩家們的整體戰力也會帶來不小的影響,進而引發多米諾骨牌效應。比如倒個治療,前面就可能會有一名戰士被狂鼠給宰了;前牌戰士倒兩個,搞不好就會讓戰線沒法繼續維持推進,導致大量兵鼠之類的沖到后排……
但這些事情都并沒有發生,玩家們的團隊順利的摧毀了大部分中轉站內的物資,并保持了人員的完整。
然而,就在他們前往中轉站靠后的那部分區域,準備將最后一點物資給摧毀就撤離的時候,他們有了一個大發現——
“那是邪能火炮吧?”
“沒錯!”
“一、二、三、四……一共十一臺!臥槽,我們打下來的是個軍火庫么?”
“估計不是,軍火庫的防守不會這么松散,這些邪能火炮估計是往前線運轉的路上,正好讓我們給截住了。”
“那還等什么?趕緊搞啊!大獎勵啊!”
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今天兩章搞完,腰疼的更厲害了……