等人傳送到要塞的南邊,然后步行一段距離,跑到城墻下面,再爬上來……這可也太麻煩了,并不適合玩家們快速的調集部隊。
有方便一萬倍的直接傳送的能力,那為什么不用?
肯定要用的!
直接在這里建立一個傳送點,可以讓后續支援過來的玩家們,直接到達要塞內部,那肯定是更好的選擇。包括在后續戰斗中死亡的人,也可以選擇在要塞內的傳送點復活。
這樣一來,才算是真正的完美發揮了玩家們不死不滅的特性。
我在你家建傳送點!
換家戰術大精髓!
只要別被一波團滅,別被人把戰線推到傳送點這里來,那玩家們的數量,就是無窮無盡的。
事實的情況,也正是這樣發展的。
那些墮落者們,固然單體實力基本都比玩家們更加強大一些,同時還對銀劍要塞內部的構造非常的熟悉,把守住所有易守難攻的戰略點。這些地方,都非常利于他們進行戰斗,地形狹窄,不易被遠程火力覆蓋,玩家們只能一個個的上,往往幾個人,就能堵住大股大股的玩家。同時能夠上去戰斗的,也就那么幾個人,而打不死守護要點的墮落者,就沒法繼續前進。
這個策略,毫無疑問是成功的,尤其是建立在這當前這種情況之下。
然而,這一切的所謂成功,都在玩家巨大的數量之下,變得意義很小。
玩家們根本不講理!
只要看到有墮落者的蹤跡,那玩家們就會不顧一切的往上沖!洶涌的人潮,沖擊著要塞的各個地方,哪怕狹窄的環境,不能讓玩家們發揮出數量優勢,沒法一下子涌上去很多人去戰斗,他們仍舊積極的往前擠過去。
這當然讓玩家們付出了很多不必要的傷亡,但是這些傷亡對不死不滅的他們來說,根本沒有任何意義。死了,就趕緊去重生點復活,再趕過來戰斗就完事了!
相比之下,一次次毫無損失的死亡,根本比不得爭取在戰斗這種摸到對方一下的機會。
那可都是有獎勵的!
在玩家們的瘋狂沖擊之下,銀劍要塞的守軍根本抵擋不住。
墮落者的那位指揮官,感覺自己陷入到了一場噩夢之中。
他從來沒有想到過戰爭居然還能這樣打?他面對的,仿佛不是一群活生生的人,而是一群只有戰斗本能的怪物!
其實,這種怪物,他們也不是沒有對付過,但往往那樣的怪物,都是沒有任何心智可言的,只會無腦的沖鋒。但偏偏這些不要命的家伙,還很有智慧,他們總能找到讓人意想不到的角度發起攻擊,哪怕死了都不沒有關系,只為在死之前,能夠給他們造成哪怕一丁點的傷害,那就足夠了。
這樣我怎么打?根本沒有辦法打!
銀劍要塞的守軍,以事前誰也想不到的速度,快速的被消耗著。
這些墮落者本也是經歷過殘酷的訓練,被洗過腦,腦袋里面只有作戰、紀律和侍奉他們的主人這些念頭。他們也是不怕死的,但是這種不怕死跟玩家們的不怕死,簡直是兩種概念。
甚至這場戰斗,海莉都已經親自披掛上陣了。