而它們更可怕的一點是,它們的防御力奇高。巖石軀體帶來的極高物理抗性,讓箭矢這樣的遠程手段變得像是在撓癢癢,很難造成有效的傷害。而純粹的魔法力量,打在它們的身上,也會被外層的邪能火焰先削減一波,實際的傷害也非常有限。
更別說玩家們還要冒著從城墻下面丟上來的遠程攻擊,來跟這些大家伙作戰。
玩家們的遠程部隊也會對城墻下面進行反擊,但是雙方之間的實力差距還是比較大的,反擊的效果很不理想,偶爾能造成一些殺傷,但卻不足以壓制對方。
在這種背景下,銀劍要塞的城頭不可避免的迎來了一波混亂,而這個時候,敵人的主力甚至還沒有登上城墻!
戰斗比想象之中的還要困難一些。
遠遠的通過創造者模式,在高處觀戰的許易,撇了撇嘴。
現在玩家們的個人實力還是太差了,碰到這種局面,總是會變得很棘手。
當然,也不用太妄自菲薄。敵人這一波猛攻,多多少少也算得上是用盡全力了。
他可以看到在下方的血獅軍團中,幾乎所有的混沌術士都已經上場了。他們這一波進攻,毫不不吝嗇魔力。
這樣來打,哪怕是這些混沌術士的等級比較高,也沒法將如此攻勢持續太久。
從這點上來看,許易也大概猜想到了謝德拉克的思路。
看來,人家是并不打算讓戰斗有任何的拖延。他根本沒有做任何的試探,一上來就是用盡全力的猛攻。這是打算要一波直接推上城墻,然后奪回銀劍要塞的,完全是一副不成功便成仁的樣子。
不得不承認,謝德拉克的想法大體算得上是正確。許易最希望的,就是謝德拉克更謹慎一點,慢慢打,慢慢攻,我有的是人跟你消耗,哪怕戰損比打得難看也無所謂,反正你那邊死的是人,死一個少一個,我這邊死的不是。
謝德拉克可能是看到了之前死在他們手中的玩家又出現在了城墻上,從而猜到了玩家們有復活能力,知道打消耗戰必敗無疑,所以才做出了這種決策,不顧一切的往上壓,要一舉平推過去。
不過,這樣做固然讓玩家們遭受到了巨大的壓力,但是如果他們這次進攻失敗了,損失恐怕也會非常大。一旦這第一波沒打下來,后面就更別打了。
許易已經開始琢磨,要不要把那些要塞炮全修復了。
耗費大一點,但是也更穩一點。
不然,真要讓這些血獅軍團的人打了上來,甚至一路平推到了要塞中央的復活水晶,那失去了在要塞內復活的能力后,玩家們也就喪失了死亡后直接支援戰斗的手段。
那樣,搞不好還真的會被謝德拉克把銀劍要塞給重新奪回去,許易這段時間就白忙活了。
但是,正在他已經快要下定決心的時候,有人給他帶來了巨大的驚喜!