黑暗精靈,在敏捷屬性上有加成,力量無減值,精神屬性上也有加成,但比高等精靈要稍微低一些。還有黑暗視覺、有血騎士和血牧師職業的特殊適應,還有天生的法術抗性。但這也就讓他們跟高等精靈一樣,有著高額的經驗懲罰。
種族的經驗懲罰,拉出來的差距還不小的。
這就看玩家們的取舍了。
矮人、高等精靈、黑暗精靈的種族天賦,都會隨著等級的提升越加的強大,但同樣的,角色的升級也會越艱難。說白了,就是等于拿經驗換種族天賦,值肯定是值的,比如矮人種族等級提到更高之后,會直接出現石化皮膚的特性,直接有減傷效果。
說白了,就是玩家們自己想不想要這些能力被固化住而已。想要在某些方面變得更加強力,那么就去玩這些職業;想要更自由更多變,那就當個普普通通的人類。
而在職業、種族這兩大體系下,做了巨大了的更新變動之外,許易還干了一件事情。
【青銅覺醒】這個之前作為一個臨時活動,開放出來的東西,許易打算直接將其固化掉。
等級超過二十五級的玩家,都可以去到世界女神的神殿——在各大主城都有——去接取【青銅覺醒】的任務。
這將會變成一個常駐任務,在接下來的一段時間,直至玩家死亡一次之前,系統會忠誠的記錄玩家的一切行為。
這些都將會變成可視化的評價分,讓玩家們隨時都可以看到。
他們可以正常的去做其他的任務、參加各種活動。而只要評價分達到了九十分以上,那么就算是完成了【青銅覺醒】,回到世界神殿,把任務一交,就能拿到青銅模板。
而如果在中途死亡的話,那么任務就是為失敗,想要再做,就得重新去接任務了。
接任務要花金幣的。
在青銅覺醒之外,許易還把【白銀覺醒】也向玩家們開放了出來。
達到45級的玩家,可以接【白銀覺醒】的任務。流程跟青銅覺醒是一樣的,但評分要求不是90分,而是150分。
顯而易見的,這難度會跟高。
很多之前打過覺醒任務的玩家們,對此是深有體會的。
這個分數,絕對不是一個累積的分數。殺一個小怪,能拿一分,但殺九十個肯定拿不到九十分。
那更像是一個難度的累積。打出了一個什么難度的表現,就會拿到價值這么多的分數。連續穩定的打出來,那在這個基礎上會加分,系統會認為你確實屬于這個實力層次的,可以穩定發揮出來這個層級的力量。
要是打得一場好一場壞,那對不起,可能會減分,系統認為你對力量的控制并不穩定。
想要拿到九十分,就得持續穩定的打出至少85分的表現才行。
當然,不管是青銅還是白銀覺醒,打PVP是不被記錄的。
現在,【白銀覺醒】雖然已經給玩家們開放了出來,但是許易看了下,目前達到四十五級以上的人,還寥寥無幾。而且一百五十分的難度,也不低的,他想要看到第一個白銀玩家的誕生,恐怕還得等上一段時間。
……
許易將更新內容全部搞好,花了兩天的時間。
期間,奧維莉婭幫了他不少忙。
也好在,神圣世界在這段時間里,并沒有發生更多的大事。
靈吸怪還沒找來,冰冷太陽也暫時還沒動靜,黑暗精靈們已經撤退……
安定的環境,才能讓他和奧維莉婭兩個,有心思專心致志的搞游戲內容更新。
兩天之后,這一切,都隨著那一天的游戲時間結束的當時,被掛上了《凈世》的官網。
全網轟動!
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上章4k,這章也4k
今兒更了8k!
突然支棱起來!