新玩家們自不用多說,只能在艾莉柯妮德的神國里面混。
在那里,怪物充沛,活動任務給得相當頻繁,智腦系統還依托著神國的設定,瞎編了很多的故事劇情,豐富了一下在殺怪之余玩家們的精神生活。
同時,那些怪物的分布設定上,也因地制宜的做了一些改動,比如讓玩家們進入到一小片區域的時候,能夠有一種打關卡的感覺,而不是單調的刷怪。
怪物的強度設計的也比較有梯度,有特別弱的、比新人玩家還要弱得多的雜兵,也有實力比玩家稍強一些的、會有一定挑戰性的‘精英’,鼓勵多人配合。動作設計上、怪物技能上,也懂了一些花活。
總而言之,游戲的體驗還是非常不錯的。
而老玩家們,基本就在東征的隊伍和神國清剿戰之間,反復橫跳。
同時開啟的兩項活動,玩家們是能夠比較自由的選擇去打哪里的,只不過許易對此規定了名額,在艾莉柯妮德的神國之中,最高可容納十二萬玩家;在東征的軍團中,可容納二十萬。
說實話,玩家們更喜歡去艾莉柯妮德的神國。
原因無他,更好玩一點。
在赫里特戰役結束之后,東征的整個環境,就變得稍顯平淡了一些。而且總是要組成軍團,按照既定目標去行軍打仗,打起來也更偏向大軍團作戰。
在這種戰斗的環境之下,對于個人英雄主義的發揮,多多少少是有一些壓制的。
而且,這一路上,由于之前黑甲軍團的潰敗,導致中間一直都沒有什么關鍵性的戰事打起來,戰斗的難度不高。
這也就讓東征軍團的獎勵,并不夠多。雖然有活動的加成、還有獅鬃騎士團額外提供了一部分,然而還是不太夠。
但在艾莉柯妮德的神國之中,雖然活動的獎勵加成被調低了,不過玩家們在這里更有主動權一點。想要去干什么、打什么,都看自己。運氣好一點、或者實力強一點,追蹤到了高價值的目標,并成功拿下,就有比較高的收益。
當然,有收益高的時候,那也有低的時候,運氣不好掛了、忙一天沒啥收益的時候也有。不過這種收獲多少,取決于自己的方式,可能更招人喜歡一些。
只是可惜,活動的名額是有限的。
而許易的神力,也在這段時間里高速的增長著。
‘神國獵殺’活動中肯定是血賺不賠的,一個月的時間,許易入手了超過六十萬點神力。
在東征方面沒有發生大規模戰爭的情況下,這部分神力很順利的全都攢了下來。甚至,東征活動不僅沒有耗費神力,還賺了不少——在敵人沒有展開大規模反抗的情況下,許易也就沒有必要繼續給那一整支玩家軍團,繼續保持極效的回血buff加持了。
東征階段不斷碰到的一些小股的敵人,幾乎都如秋風掃落葉一般的被處理干凈。
還能夠支撐許易在這一個月的時間里,每天新增四千名玩家。在一個月的時間里,十二萬新玩家也陸陸續續加入到了《凈世》之內。
這每天新增的玩家數量不少,但完全是從一些邊角料里拿出來的神力,隨便招募一下就有這么多了。