累了,毀滅吧,不會玩啊!他們現在都有想把魔方給砸了的沖動。
不少人表示:
“我真的好氣啊,你說它怎么就不能自己動呢!”
“我發現自己真的是越拼越亂,感覺自己腦子都不好了。”
還有人交頭接耳地討論:
“兄弟,你是怎么拼出第二個面的,能教教我嗎?”
“不好意思兄弟,對于你這個問題,我也很想知道答案,我到底是怎么拼出兩個面來的。哈哈!”
韓非宣布結束之后,公告了一下本次互動游戲的獲獎情況。
“本次拼魔方游戲,拼出一個面的人總計是118人,拼出2個面的人總計12人,拼出三個面的人總計1人,拼出四個面及以上的人一個也沒有!”
韓非宣布結束,在場的人并不關心那個拼出3個面的人是誰,他們倒是很想知道是哪兩個蠢貨,竟然這么長時間連一個面都沒有拼好。
“這倆人是誰啊?這特么得有多蠢。”
“哈哈哈,笑死我了,還有倆人連一個面都拼不出來的,這也太蠢了吧!”
韓非沒有點名那兩個人是誰,他們兩個之所以沒有拼出來,是因為他們拼的時候好像發現了一個問題,這個東西似乎不是一個面一個面這么拼的,他們想嘗試一下能不能直接把六個面全部還原出來,可惜,他們都失敗了。
韓非按照事先說好的,把獎品發放給了現場的幾位獲獎觀眾,也收回了兩個挑戰失敗者手里的魔方。
韓非在現場也聽到了不少關于魔方玩具難度的流言,關于這個問題韓非請最后上臺的那對父女談了一下他們玩魔方的感受。
對方坦言,在拼合過程中他和自己的女兒其實都差不多,完全是一臉懵逼的感覺。
他覺得玩魔方最主要的可能就是拼合過程中,大腦思考的一個過程,確實非常有益于讓孩子開動腦筋,而且他發現自己的女兒玩起來居然還挺認真的。
對方簡單發表了一下他的看法,多少帶點吹捧的意思,有感謝韓非最后選他上臺的意思在里面。
鑒于這波滿分回答,韓非也贈送了他一件女式童裝作為回饋。
至此,互動游戲環節結束,現場氣氛也緩和了一陣子,接下來,是星夢準備的兩場舞臺劇演出,韓非和鐘生也終于可以休息一下了。
有收獲總是能讓人充滿斗志,鐘生決定要對韓非的玩具事業加大投資,畢竟也不能總是依靠他家里的產房。
韓非的營銷策略、方式和對玩具的設計思路,讓鐘生深深地感受到了未來事業,前景可期。
合作本就是一件互相選擇的事情,合作的過程也是一個他們彼此互相了解,互相認可的過程。
現在,鐘生已經認定了,韓非就是他一直要找的合作伙伴,是值得他全力投入的合作伙伴。