刺客信條:那我94年的可能是老爺爺了吧(滑稽)
摳腳大漢:那89年的我就是老祖宗了吧(滑稽)
垂釣者:那82年的我是什么?
蠟筆小新回復垂釣者:你是一瓶拉菲(滑稽)
修道長生:老朽100多歲了,按照諸位的說法,我可能是個兵馬俑吧……
寂寞無敵回復修道長生:哈哈哈,兵馬俑這個比喻牛批,強大!(滑稽)
……
玩家們在對于防沉迷的立場上普遍分成了兩派。
一方是未成年玩家,希望官方改進防沉迷,甚至解除防沉迷設定。
一方是成年玩家,希望加強防沉迷,將五小時時間改為2小時制,讓祖國的花朵們好好學習,別沉迷游戲了。
在看過他們的言論后,陸無忽然想到了曾經的自己。
他小時候也是一個特別喜歡玩游戲的人,那時候最討厭的便是防沉迷系統,因為總是讓他游戲玩不盡興。
不過隨著年齡增加,他反而希望防沉迷系統更完善一些,最好能遏制那些“小學生”玩游戲,因為那時候的他已經成年了。
這一刻未成年玩家心中所想的何嘗不是陸無當初年輕時所期望的。
對于這一點,陸無感同身受,所以在仔細思考后,陸無打算修改一番防沉迷設定。
當然,修改不等于解除。
在和北離商量后陸無決定,正式在防沉迷系統中加入了學習功能。
在這套防沉迷系統成功運行后,那些未成年的玩家在五小時游戲時間后,將不會被強制退出游戲,而是會出現一個選擇面板。
一是被送入試煉空間進行對應年級學習資料復習,在學習滿1小時并完成系統隨機布置的試題試卷后,將會獲得額外3小時的游戲時間,如果測試不通過,將繼續進行1小時的學習。
二是退出游戲
這一套方案陸無也是經過深思熟慮后才打算推行的。
而神器也有著靈魂檢測功能,可以輕松分辨出未成年玩家所在的年級,從而在資料庫中挑選出對應的學習資料。
畢竟陸無想要將玩家大軍打造的無比強大,自然也明白這些未成年玩家將是他未來的發展力量之一,是持續發展的基礎所在。
所以陸無不會讓他們徹底沉迷在游戲之中,而這一套防沉迷系統的運行不僅僅是為了這些未成年玩家所考慮,也同樣是為了自己考慮。
畢竟年輕一代才是持續發展的動力源泉所在。
新的防沉迷系統一經推行,在玩家之中反響極大。
首先是成年玩家這邊,他們之中許多也是有孩子在讀書的,對于這套能夠輔助學習的防沉迷自然舉雙手贊同。
而未成年玩家這邊對于新防沉迷功能卻顯得有些反感,畢竟學習和游戲在他們眼中是對立面。
奈何征戰官方態度從來都是如此霸道,“小學生”們舉團抗議無果后,絕大部分未成年玩家還是苦逼的選擇進入學習空間,開始認真復習。
然而當他們通過學習試題再次回到游戲后……
嗯,真香!