畢竟一個掛壁級的玩家價值多么巨大,從其他服就可以看出。
……
之后幾天,查拉開始了與杰克輪流使用虛擬頭盔的日子。
這段時間,查拉每天都是神清氣爽,再也沒有了痛苦,體內的戾氣完全褪去。
因為在游戲中,他可以肆意殺戮,完全不用顧忌什么。
而他的等級也已經達到了23級,強大的獸性直覺與野外獵殺能力,讓他的前期升級變得十分輕松。而在個人競技賽方面,查拉每天都會匹配五場左右。
對手也是越來越強,有些對手等級或許沒有前面那些玩家高,但是在技術方面,著實也讓查拉感到驚訝。
整個非服玩家眾多,可以說同樣不缺技術型玩家,讓查拉越戰越熱血。
直到現在,他的戰績已經達到了58連勝,0敗,100%的勝率。
這一切都證明了查拉強悍的個人實力。
除了創造職業這一點,查拉的每一場的戰斗都會被制作成視頻上傳至論壇,供其他玩家學習。
但是不得不說的是,查拉的戰斗技巧根本就不是人能學的。
先不說四肢伏地的戰斗姿態,那些撕咬、撕扯等野獸化的彪悍戰斗方式就更難學了。
這段世界,查拉徹底在非服封神了。
隨著連勝戰績不斷增加,查拉甚至引起了其他服掛壁的注意。
尤其是好戰的傲劍等人,已經將其視為了潛在對手了。
雖然在等級方面,查拉或許差了很多,但是越是后期,他們的等級也提升的越慢,再加上游戲中充斥著機緣,只要個人實力強大,等級帶來的差距只會越來越小,最大的差距還是來自于個人技巧。
而且,個人競技賽有一個規則。
那就是在進入鉆石段位后,之后所有匹配到的對手實力將會進行平衡,這一點自然包括四大服的公開賽中。
達到鉆石段位開始,哪怕你自身等級碾壓對手100級,裝備屬性同樣全方面碾壓,但是從這個段位開始,更注重技術。
只要比賽開始的瞬間,就會調整兩邊玩家的屬性值。
當然,只是微平衡,并非完全平衡。
畢竟有些職業是需要強大的屬性加持才能打出高額傷害的,因為這些職業本身就是前期偏弱,后期屬性起來了,這才崛起的職業,完全平衡對于這些職業的玩家來說是十分不公平的。
在平衡這方面,北離從職業、裝備、等級、技能等各方面進行了匯總統計,然后設定平衡值。
不同職業相遇的時候,都會有完全不同的屬性平衡化。
當然,競技賽的屬性也只是40%左右的微調,并非完全平衡。
這個世界上沒有絕對的公平。
絕對的公平就是不公平,那些每天24小時苦苦搬磚,這才換取到好裝備的玩家,他們憑什么不能有點優勢。
那些用現實中積累的財富換取到好裝備的玩家同樣有自己的付出,平衡對于陸無來說,自然是相對的,而不是絕對。
當然,微平衡的存在也是有必要的。
因為陸無更看重是技術,微平衡也能讓玩家們去努力學習戰斗技巧,而不是一味的搬磚追求好裝備,好屬性。
如果一味的堆疊屬性便是強大,那么玩家們就會進入成長誤區,不再注重戰斗技巧。
這一點陸無自然想到了。
為此在個人競技賽開啟前,陸無在北離的輔助下反復修改了設定,在多番測試,完全滿意后,這才推出的“個人競技賽(預熱賽)”。
這一次個人競技賽,是所有征戰玩家的盛事,也是那些一直在苦練戰斗技巧的玩家,一展風姿的時刻。
所有玩家都在努力沖擊著段位,想要獲得本服最高榮譽,也想要沖出本服,與其他服的高玩一戰!
為本服爭取榮耀!