歷史里吹吹風(游戲在線時長2313小時):看到前輩們的肝度,萌新甘拜下風,不過我這個2313小時的游戲時長,只用了一個月半(頭禿+1)
lced-子夜(游戲在線時長22482小時):樓上的友軍們,我來了,真香(滑稽)(1星差評)
……
相比較其他游戲的評論區,征戰在線的評論區顯得極為另類。
尤其是評論區內玩家們的在線時長,驚呆了進入評論區的其余玩家。
普遍的上萬小時游戲時長,數千小時都是少數,他們無法理解這到底什么神仙游戲!
要知道其他游戲的評論區,數千小時在線的玩家,基本上都是屬于死忠粉了。
然而征戰的評論區,數千小時的在線時長,那就是弟弟,甚至連弟弟都算不上。
這些正在逛E3線上平臺,準備提前尋找新游的玩家算是看傻眼了。
而且,征戰的評分竟然是清一色的1星差評,再配合評論區神仙般的在線時長,讓這些不了解情況的玩家覺得十分詭異。
這一刻,很多進入《征戰在線》評論區,看到這些差評的玩家,第一個想法就是:
既然不好玩,你們的游戲在線時長到底是什么鬼!
與游戲所在平臺對接,顯示評論玩家在這款游戲中的在線時長,本是E3游戲方防止出現惡意刷評分而設定。
也正是因為這一點,讓征戰玩家們暴露了真相。
除了評價星級外,游戲在線時長也是一個很重要的一個評判標準,雖然評論的玩家都喊著“辣雞游戲”,但是游戲在線時長卻是實打實的真實數據。
征戰玩家們鬧出的“差評”事件自然被游戲媒體所關注,根本不需要陸無花錢,他們便開始大肆報導。
在E3展還未正式開啟前,便吸引了大量新人玩家的目光。
對于玩家們的騷操作,陸無忍不住翻白眼。
別看這些征戰玩家在E3線上平臺各種勸準備入坑的萌新玩家千萬別玩,可轉頭玩的最起勁的也還是這些罵著“征戰辣雞”的玩家。
對于這一點,陸無也懶得理會,因為他本就對這些獎項不感興趣,他要的是游戲曝光度,讓更多的人了解到征戰這款游戲。
這次差評事件,就是一次就是很好的游戲宣傳。
不過讓陸無感到意外的是,這件事很快就出現了轉機。
離E3游戲展開幕前的一天,這些一星差評竟然全部改評為了五星好評。
原因也很簡單。
罵歸罵,但是玩家們對于征戰這款游戲畢竟是真愛。
這一波騷操作只是為了向征戰狗官方證明,他們玩家的力量也是不可小覷的,請以后愛護玩家,多搞活動,多送魂幣……
所以在一番打壓后,征戰玩家們改為高舉“征戰天下第一”的旗幟,開始為征戰刷滿分評價。
什么最佳游戲、最佳原創、最佳社交等等獎項……
征戰玩家們只有一個想法,我們都要,總之征戰就是天下第一!