所以硬核的學習知識,也就在接受范圍內了。
如果生活職業只是一個模板,學習是點擊技能書就能學會,生活職業轉職是點擊就能轉職,然后湊齊所需要的材料,按一下就能制作出想要的東西,這反而會讓玩家們覺得游戲變得快餐化了,不再硬核。
反觀現在的硬核,讓玩家們有了更強的代入感更強,雖然過程是痛苦的,但是成功后的滿足感也是快餐游戲所無法比擬的。
學習期間,時常在外游歷的玩家們也都回了家。
哪怕冥府經過了規模擴容,內部依舊人滿為患。
到處都是抱著比字典還厚的書籍,苦思冥想,鉆研書籍內容的身影。
看到這一幕的陸無,感到十分欣慰。
不過很快,他就欣慰不起來了。
因為玩家們的騷操作來了。
由于分解師需要對分解物品有充足了解,實踐就是最好的學習過程。
于是分解師玩家們開始對四周的一切下手了。
從剛開始的小花小草,到后面的石頭,大樹。
在這些學習“分解師”相關資料的玩家眼中,萬物皆可分解,都能歸于本質元素化。
已經達到了看到什么都有想分解一下的沖動,好奇能分解出什么元素。
學到瘋魔的時候,看冥府的建筑都覺得這玩意能夠分解一下。
好在陸無果斷開啟了建筑保護,只要玩家們將手伸向冥府建筑,就會被提示“此物品無法分解”。
否則陸無懷疑這些瘋魔的玩家要開啟二哈模式,開始拆家了。
而且為了實踐練手,拍賣行低階裝備的價格都隨之增長,成為了分解師玩家手中最實用且廉價的實驗品。
這部分玩家將“萬物皆可分解”,這句標注在《分解師入門手冊》首頁的話,發揮到到了淋漓盡致。
甚至有某幾個玩家都有想要分解自己的沖動,看看能夠分解出什么元素來。
學習煉金師生活職業的玩家同樣是如此。
他們從分解師玩家從中低價購買元素,也開始試了煉金實踐操作。
這個過程無比煩躁且困難。
從剛開始的合成一塊普通石頭開始練手,過程經歷無數次失敗。
可當成功的那一刻,心中的喜悅與滿足感油然而生。
哪怕是隨處可見的石塊,在他們看來都是藝術的結晶。
學習過程是苦的,但是玩家們完全能夠苦中作樂。
甚至玩出了花樣。
愛好永遠是學習進步的源泉,哪怕是再枯燥的知識,發現了其中的樂趣,便會有玩家沉迷其中,開始探索。
這也是陸無想要看到的。
因為探索未知,永遠是生活職業后續開發與應用的最佳的成長方式。
這些固有的知識能讓玩家們成為這一領域的大師,但是自己開發出來的新分支成長路線,卻能夠締造出新的生活職業。
陸無便是以這種心態在培養玩家。
做為幕后大佬,他是引路人,而非是一個獨裁者。
與玩家們一起成長,相伴三年,陸無見證了他們從剛開始,拿著白板裝備北岐大地四處亂竄,到現在能夠獨擋一面,成為北岐大域統治勢力,期間結交諸多勢力,并覆滅諸多勢力的過程。
給了他們足夠的自由,玩家們也始終都沒有讓他失望過。
一步一步,陸無期待著他們崛起的那一天,更期待著他們正式成為天災,橫掃天界的那一刻。
……
晚風習習,冥府昏暗的路燈下。
緊皺的眉頭,翻閱書籍的莎莎聲,偶爾的探討聲。
學習氛圍格外濃厚。