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          筆趣閣 > 網游小說 > 我是幕后大佬 > 第675章 戰爭榮譽

          第675章 戰爭榮譽(3 / 3)

          這一套戰爭體系的出現,讓玩家們在戰爭中的收益更加規范化,而不是之前那般雜亂。

          比如戰爭時一個團內有5000人,但是開戰時收益分配問題卻是非常令人頭疼的,甚至會因此出現糾紛。

          比如沖鋒陷陣的戰士玩家,他們深陷戰爭最激烈的區域,很可能是最早一批死亡的玩家,而早死就代表著后續的魂幣與經驗收益將消失。

          相比較的話,法師玩家躲在后面輸出,收割敵人性命,危險程度小了很多不說,收益也會是最大的一方。

          這就導致玩家們對外戰爭中,戰士玩家們會感到十分不服氣,覺得自己出力大,但是最后的收益卻是最小的,完全是吃力不討好,不公平。

          但是“戰爭榮譽”制度卻很好的解決了這一點分配問題。

          陸無制定的“戰爭榮譽”系統將收益分攤劃分為了兩大類:戰后總獲得魂幣量、戰后全團總獲得經驗量

          這也是玩家們在戰爭中最主要的收益兩大類。

          而戰爭榮譽系統的功能就是將玩家們的收益全部集中存儲起來,暫且不發放。

          等一場戰爭結束,玩家們按照自己在團隊中的貢獻來從這個“團隊利益池”中換取報酬,包括魂幣與經驗。

          具體的戰爭貢獻被陸無劃分為了六大類。

          本次戰役:個人輸出量、承受傷害量、輔助治療量、斬殺敵人數、斬殺BOSS數、特殊類

          每一個分類都對應一種類型的玩家,這樣分配問題就會被很好的解決。

          哪怕某個玩家拼死奮戰,結果被意外殺死,但是他的收益并不會停止,因為團隊成員繼續奮戰依舊會擴大這個團隊利益池內的收益,到時候死亡的這名玩家只要上線就可憑借自己的付出換取利益池中的魂幣與經驗值報酬。

          這樣戰士玩家哪怕是沖鋒陷陣而死也無所謂,只要達到了固定的貢獻值,便可按照自己的貢獻換取報酬。

          而評定玩家們貢獻的除了這六大類外,還有一個死亡補助。

          也就是看你死亡的價值是否巨大,然后給出積分,這一切陸無讓神器檢測,然后由神器給出貢獻值打分。

          也就是說,只要一個團的玩家在戰爭時開啟“戰爭榮譽系統”,那么戰斗開啟時戰團內玩家們殺死敵人時所獲得的收益(魂幣、經驗)都會被被統一保存在利益池中。

          而玩家們在戰斗時的貢獻則會被換算成榮譽積分,最終戰爭結束時再綜合全團積分,獲得個人利益百分比值,然后在利益池中抽取對應報酬。

          這樣的情況下,所付出的越多,貢獻積分也就越高,最終戰爭結束時所獲得的利益也就越大。

          而且陸無設定的“戰爭榮譽”系統是與神器綁定的,在它的檢測下,貢獻積分計算絕對不會出現問題。

          一個戰團的收益將會變得非常公平,從而導致玩家們的積極性也隨之提高。

          與此同時,戰時額外收益將不納入在總利益池中。

          比如戰斗時某個玩家意外撿到了珍惜靈材或是高品質武器。

          這些運氣獲得的戰爭物品都會被劃分為個人利益物品,不收入總利益池內。

          這也會讓戰爭出現諸多變數與驚喜。

          但是這個戰爭榮譽系統的存在,卻能讓許多兢兢業業付出的玩家有自己的回報。

          對于這個系統的出現,最開心的莫過于那些戰士與刺客玩家了。

          做為付出大于收益一方,他們時常覺得茍在后方輸出的法師玩家們簡直就是征戰官方的親兒子職業,好處撈的多,還不容易死。

          但是隨著戰爭榮譽系統的出現,他們知道以后的努力都將會有回報了。

          當然,這一切都是自由的。

          是否開啟“戰爭榮耀”系統在團隊滿5000+成員時便會有提示,然后由玩家們自己投票決定。

          這就是陸無給他們的自由!

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