skt訓練基地中。
faker看到bang不斷的在使用韋魯斯這個英雄,他實在是忍不住說。
“其實根本沒有必要反復練習他。”
聽到了中單的這句話,bang選手表示不太理解。
“為什么,這個套路不是非常的強嘛?難不成是你想在中路使用他?”
faker表情冷淡的搖了搖頭,然后開始分析說。
“雖然現在穿甲維魯斯很厲害,但是這可是對面發現出來的套路,你覺得他們會拱手讓給我們嗎?”
這句話讓bang幡然醒悟。
這個英雄大家都想要拿到,但又不想對方拿走。
發生這種情況也只有一種解決辦法了,在ban位上讓韋魯斯消失。
只有這樣,才能夠做到徹底的一勞永益。
而且現在練習這個英雄也沒有什么作用。
等到這個版本結束以后,設計師絕對會動刀的。
一個在賽場上極度熱門的英雄,下場往往只有一個,那就是被調整或者重做。
ban位絕對要留在有用的地方,如果雙方都強行控制一個英雄的話,那就證明是這個英雄的問題。
設計師做這樣的事情也不是一次兩次了。
每一個版本大熱的英雄,最終都得面對被調整/重做的命運。
前兩年火爆一時的ap劍圣,去年掌控雷電的卡薩丁,以及今年強到讓人覺得恐怖的鐵男。
這些英雄能夠在訓練賽中打出非同尋常的表現,就證明這個英雄的傷害閾值超過了大家的想象。
對于一個平衡性的游戲來說,這是絕對不允許的。
設計師看到這種英雄誕生,絕對會動用手中的刀子,把對方削減得面目全非才行。
不僅如此,治標不治本是沒用的。
他們還得從深層次的去優化游戲玩法,韋魯斯中單能夠通過參加打出如此好的效果,接下來穿甲裝備也將迎來自己的噩夢。
他們還得考慮裝備價格的方面。
裝甲裝備之所以能夠得到流行,就是因為它平滑的裝備曲線。
能夠解決這個問題有許多種方法,但是他們得反復測試,找到最好的。
一旦改變過大的話,玩家會表示接受不了,這樣會讓游戲的熱度下降。
可是做一些不痛不癢的改變,職業選手這群妖孽又會把比賽打到另外一個境界。
得兼顧英雄的競技性,還得保證大眾玩家的可玩性,設計師也是相當的無奈。
劍姬重做的時候,他們就迎來了許多的罵聲。
如今英雄再次發生改動的時候,也得兼顧一下大家的意見。
別看一個英雄說看上去影響不大,實際上很多人的命運都會為之改變。
尤其是那些絕活哥,通過一個英雄打到國服的那種人。在面臨英雄重做的時候,他們幾乎有一種世界都要崩塌的感覺。
或者說那些在某個英雄上有著特別水平的主播,他們的本命英雄被重做了以后,這跟讓他們下崗,沒有任何的區別。