又花了整整兩天時間在海上召喚尸鯨反復刷怪。
【死靈法師等級提升至21級,獲得4枚可分配技能點。】
【死靈法師等級提升至22級,獲得4枚可分配技能點。】
【死靈法師等級提升至23級,獲得4枚可分配技能點。】
二十級之后每升一級可分配屬性點增加到了四枚。
這出乎林楚的預料……
他原本覺得能變成每級三枚就算不錯了,沒想到這么給力,直接翻倍!
按照這個規律,他猜測估計三十級以后就會變成每級六枚或者八枚,以此類推,有點爽歪歪啊,反正肯定是不用再擔心技能點不夠用了。
他手頭現在總計16枚技能點,可以一口氣狂加各項技能。
【骷髏復蘇17級:當前僅可召喚17位骷髏戰士,單體戰力170(+27)分。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到24級以上。】
【骷髏法師復蘇7級:當前僅可召喚7位骷髏法師,綜合戰力150(+27)分。(能量彈傷害為三階初級攻擊,隨機召喚冰系、火系、毒系、電系。)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到24級以上。】
【白骨裝甲3級:創造出一個環繞著你的白骨外殼,可以吸收相當于三階中級全力一擊的物理傷害,無冷卻,消耗一定能量。(下一級:可抵御三階巔峰生物的全力一擊。)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到25級以上。】
【黏土石魔4級:以自身魔力為媒介召喚出一具黏土石魔,綜合戰力240分(天賦能力:地刺、石矛、黏土禁錮),召喚無冷卻,消耗一定魔力。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到24級以上。】
【削弱4級:詛咒一群敵人,讓他們的生命層次暫時降低,小幅削弱實戰能力,詛咒范圍視消耗能量而定。(下一級:生命層次降低12%,持續8秒)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到24級以上。】
他在骷髏復蘇、骷髏法師、黏土石魔、削弱上各花了4枚技能點。
16枚技能點就這么啪的一聲,沒啦!
沒錯,這三個技能在二十級后每級都能夠升,但戰力提升的幅度變得有些小了。
比如骷髏戰士和骷髏法師,每次才能增加15分戰力,估計是因為越到后面實力越難大幅拔高的原因,這也是沒辦法的,能夠穩步提升就算不錯了。
好處則是這些技能召喚物沒有像亡靈使徒和赤獠那樣層次瓶頸,只要技能點到位,就能升。
“原本還想著一口氣獲得了這么多技能點,能順手把骨牢和其他技能也多學幾個,沒想到還是缺技能點啊,太天真了我。”
看著自己手頭強化了一大堆的技能列表,林楚既高興又有些悵然若失。
他當時糾結了好久,要不要分出幾枚技能點去解鎖骨牢。
但最后還是毅然選擇繼續升削弱和黏土魔像。
理由很簡單……骨牢在對付德麗拉時壓根用不上。
骨牢主要作用是囚禁敵人的行動,讓骷髏海能夠發揮出最大的圍攻輸出。
但,這種物理層面的禁錮卻沒辦法限制女巫的瞬移能力!
所以對德麗拉而言,骨牢等同于虛設。
反倒是削弱詛咒很有用,能直接降低對方的生命層次和實戰能力,每提升一級就能增加百分之三和兩秒持續時間。
林楚很好奇,如果能把削弱提升到三十四級以上,是不是瞬間就能讓敵人徹底無力化?