休息的三個小時內。
他們總共只遭遇了兩波秩序探索者的襲擊,都被林楚用黏土石魔輕松解決。
或許是雙方都累了。
森林四處響起的廝殺聲都少了許多,戰斗頻率遠不及十個小時前那么激烈。
值得一提的是,姜悠然那小子晃悠一圈又跑回來了。
這家伙倒是命大,既沒有碰見任何秩序探索者的隊伍,反而找到了一個落單重傷的二階巔峰探索者,干掉他之后成功獲得了五枚積分。
“說起來,我的積分也都四百多了啊,在洛克那邊能兌換到四十多萬資源點。”
林楚翻看著排行榜上的積分數。
沒想到短短一天的廝殺,收獲竟然這么驚人,幾乎比得上他在蒸汽虛境世界的收獲。
也難怪那幫勢力探索者明知攻防戰危險,卻依舊沒有逃跑,其中可能有勢力的契約和威懾,但也免不了這些不菲資源點的誘惑。
截止到目前,大部分探索者或多或少手頭都有十幾枚積分。
為了刺激手底下人的戰斗激情,雙方實力可真是出了不少血呢,按照這個進度,一場攻防戰下去怕不是要獎賞出去數千萬資源點?
當然,林楚猜測攻防戰進行到最后,活下來的探索者數量也不會太多。
按照積分的獲取方式,擊殺者并不能繼承被殺者的積分,只能得到固定積分,哪怕你殺的那個人手中持有五六百積分,你也頂多獲得三十積分而已。
這就意味著戰斗到最后人越少,總積分會越來越少,勢力所需要掏的資源點也會大幅縮水。
實際上在持續三天的攻防戰中,能最終存活下來的探索者能有百余人就算不錯了,而且都必然是極少數精英或特別能茍的人。
按照百人算,人均積分估計不會超過五十,所在勢力頂多也就掏個幾百萬資源點。
對個體來講,幾百萬資源點恐怕只有中級探索者能賺得到……
但這個數字對于一個大型勢力的資金池里卻并不算特別多,就像幾百萬對上班族來講是一輩子都賺不到的錢,但對大公司而言卻只是日流水而已。
尤其是洛克和秩序這種有底蘊的勢力,哪怕掏出一千萬資源點用于獎勵成員都不難。
假如成功攻占敵方的安全區。
那么獎勵活下來成員的資源點就只值一根毛!
哪怕雙方打平了。
經過攻防戰存活下來的這些探索者也是經過廝殺篩選的精英,絕對值得精心培養,資源點給他們肯定不虧,反而百分之百能養出一批中流砥柱……
你說茍命的也順帶沾光?
拜托,對探索者來說茍命也是一種難得的實力好嘛。
萬一失敗了,那就涼涼唄,所有人都掛了連安全區都丟了,更不用考慮獎賞的問題。
“好像橫豎都是勢力賺……不過我要走的這條路,倒是能讓他們虧一點。”
林楚打算讓雙方打平,順便盡量多刷一些積分來換資源點。
篩選不了精英也攻占不了對方安全區,還得掏大筆資源點來付給外人。