攻擊反噬只對近身物理傷害有效?
這樣一來可用范圍有點窄了。
比如火元素的那種魔法攻擊,或者箭矢之類的遠程攻擊就沒有效果……
不過相應的,對付白虎、巨蟒這類近身戰斗的敵人就有奇效,對方只要攻擊召喚物就等于在攻擊自己,在打人海戰術時這種攻擊反噬簡直就像耍賴。
畢竟,骷髏兵隨隨便便就能復活,幾乎是無窮無盡的!
以后說不定光靠雜兵就能把只會近戰攻擊的敵人耗到死!
“攻擊反噬屬于那種比較偏門但強力的增益技能,恩,百分之八十反傷暫時夠用了,以后有多余的技能點在考慮要不要加到反傷百分百。”
三枚技能點分別將三個新技能解鎖。
剩下五枚技能點,就要考慮升他最常用的技能了。
【骷髏法師復蘇15級:當前僅可召喚20位骷髏法師,綜合戰力360(+100)分。(能量彈傷害為三階高級攻擊,隨機召喚冰系、火系、毒系、電系。)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到32級以上。】
【骷髏復蘇25級:當前僅可召喚30位骷髏戰士,單體戰力400(+100)分。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到32級以上。】
由于之前沒升這倆召喚骷髏的技能,所以這次兩個技能都是連升兩級,消耗了四枚技能點。
可惜哪怕連升兩級,骷髏兵的實力依舊提升不到四階,這也在意料之中。
否則有浩浩蕩蕩的五十具四階骷髏兵他在這個世界還需要怕什么神選者?直接人擋殺人佛擋殺佛,除非神明親自下場,沒幾個人敢招惹他。
他猜測現在骷髏兵升級主要增加的是數量,質量恐怕會越來越低,逐漸變成比常規戰力低一個層次,退出主要戰力的行列。
別看支配骷髏給額外加了100分。
但這種額外的加分并不能強行拔高突破生命層次,只能讓骷髏兵在三階巔峰的基礎上更強一些,但也強的有限,遠遠到不了四階的高度。
哪怕是小概率出現的變異骷髏兵也離最弱的四階生物有一定差距。
最后一枚技能點,他當然是加在了作為目前最強主力的黏土石魔上。
【黏土石魔12級:以自身魔力為媒介召喚出一具擁有自我意志的黏土石魔,綜合戰力480分(天賦能力:大地之子、土元素之矛、息壤禁錮、相位土遁、中級土元素掌控、元素意志、元素核心),召喚無冷卻,消耗一定魔力。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到32級以上。】
提升了20分戰力,其他能力不變……也算不錯了,四階以上的每一分戰力都是很大進步。
黏土石魔戰力不如鮮血石魔,估計很大程度是因為鮮血石魔更加皮糙肉厚,鮮血石魔就像一個主要加血的坦克,恰好生命層次也就更高。
但論起實際戰斗能力,天賦與技能更強的黏土石魔要遠比鮮血石魔更厲害,也能適用更多戰斗場面。