他越殺越順手,靠著數據崩潰掛外加越來越強的召喚物,殺起能力各不相同的哨兵boss竟完全不需要準備都能游刃有余,不光積累了大量積分和道具,等級也是越來越高。
【死靈法師等級提升至32級,獲得8枚可分配技能點。】
【死靈法師等級提升至33級,獲得8枚可分配技能點。】
“再想升級就得殺八個哨兵boss了……算了,就先到這吧。”
眼瞅天都黑了,林楚決定先找個安靜地方休息。
一口氣獲得16枚技能點他都不知道該怎么分配了。
最常用的那幾個技能加完了也沒用完技能點,他干脆把之前沒怎么加點的技能也加了,過程生路,直接放加點后的技能效果。
【骷髏法師復蘇17級:當前僅可召喚24位骷髏法師,綜合戰力420(+100)分。(能量彈傷害為三階高級攻擊,隨機召喚冰系、火系、毒系、電系。)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到34級以上。】
【骷髏復蘇27級:當前僅可召喚34位骷髏戰士,單體戰力449(+100)分。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到34級以上。】
【黏土石魔14級:以自身魔力為媒介召喚出一具擁有自我意志的黏土石魔,綜合戰力520分(天賦能力:大地之子、土元素之矛、息壤禁錮、相位土遁、中級土元素掌控、元素意志、元素核心),召喚無冷卻,消耗一定魔力。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到34級以上。】
【鮮血石魔2級:以自身魔力為媒介召喚出一具鮮血石魔,綜合戰力550分(天賦能力:嗜血、武裝化形、生命共享、血遁閃爍、絲血逃生),每天可召喚一具,消耗一定魔力。】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到35級以上。】
【攻擊反噬2級:為自身與所有召喚物疊加增益buff,讓敵人在對你和你的召喚物進行近身物理攻擊時受到100%反傷,持續時間15秒。(下一級:反傷120%,持續20秒)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到35級以上。】
【骨牢2級:以自身魔力在視野范圍內對指定目標或指定位置召喚出一具白骨牢籠,白骨牢籠可以封禁大部分瞬移能力……骨牢將自動吸收被囚禁者體內的能量來持續存在……骨墻最大可承受四階高階兩次攻擊……(下一級為四階高階至少三次攻擊,并加速吸收囚禁者體內能量)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到38級以上。】
最常用的技能升級完了……
除鮮血石魔、攻擊反噬、骨牢因等級限制只升了一級,其他都是升兩級。
其他幾種。
諸如白骨裝甲、支配骷髏等等則都因等級限制沒辦法升級。
這才花了9枚技能點,還剩7枚技能點沒處花呢。
“正好可以把以前一些升不升級都行的技能升了。”
林楚將目光投向許久沒升級的技能。
最高爆發輸出,尸體爆炸。
現在的尸體爆炸才3級,已經許久沒有加過點了,林楚一口氣把它連升了3級!
【尸體爆炸6級:以自身魔力引爆尸體所蘊含的血肉力量,威力視尸體強度而定,當前覆蓋范圍10米半徑。(無冷卻、消耗較低、范圍魔法傷害)】
【提示:該技能提升至下一級,需職業等級達到36級以上。(該技能提升至10級可進行精細操縱爆炸的殺傷目標,缺點是如果選擇精細操作,將無法范圍殺傷)】
“尸體爆炸升級跨度一點也不輸給骷髏支配和白骨裝甲啊,照這個進度,怕是得快50級才能把這個技能升到10級。”
現在的尸體爆炸范圍半徑大幅增加是沒錯,但也只有范圍擴大,沒有其他增強效果。
這玩意可是不分敵我的……爆炸范圍越大,雖然更容易炸到更多敵人,但是也很容易炸到自己人。
算了,再看看別的技能。
除了傷害加深這個一直都是1級的詛咒技能之外,他還有一個詛咒技能沒解鎖,那就是微暗靈視。
之前在升到20級時提到過。
微暗靈視是能夠暫時降低敵人視野的詛咒技能,類似于致盲效果,作用說大不大說小不小,但對部分特別依賴視覺的敵人或許有奇效。
林楚總感覺這個技能不太可能那么廢,畢竟職業技能沒有一個是垃圾,說不定微暗靈視往后升級的效果就不只是致盲那么簡單,而會擁有更多功能。
之前他因為技能點稀缺,不太好拿珍貴的技能點去賭一個沒什么大用的技能會不會反轉。