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          155·我流(1 / 3)

          技能:高原血統。

          被動效果:在獲得擊殺或者助攻的同時,會使易大師的普通技能的冷卻時間減少70%。

          主動效果:移動速度提高45%,攻擊速度提高45%,并且免疫所有減速效果,持續7秒。在激活時,擊殺或者助攻都會使高原血統的持續時間延長7秒,激活期間釋放單位無視風阻。

          作為易大師的核心技能,高原血統被動的強悍之處毋庸置疑。所有的普通技能減少百分之七十的cd,而且還會算上助攻……也就是說,在戰場上,只要有一個敵人的是士兵死亡,瑟提的屈人之威,蓄意轟拳便能夠在短暫的幾秒后再次釋放。

          當然,類似于蓄意轟拳這類的技能除非是在滿值豪意的狀態下,否則的話就算是無限釋放除去了第一下之外其他的傷害也依舊低的可憐——哪怕現在的瑟提可以通過對自己情緒的掌握源源不斷的產生豪意,也不代表瑟提每一次蓄意轟拳都能轟出香克斯那一戰的效果。

          而主動的效果的強悍也是寫在數值上的——45的速度加成是恐怖的,尤其是這個速度還算上的移動速度。這代表著瑟提的剃的距離與速度都能夠直接增加至少三分之一的距離——移動速度轉換成剃的閃現雖然閃爍的距離會比不上消耗同等體力下跑出的距離,但是跨越距離的速度會直線增加。簡單地說,就是ez的無縫e施法前搖減少。

          而更重要的,是每一次擊殺或助攻都能夠將這個時間延續七秒……也就是說,在團隊的大型戰爭中,只要對方在死人,瑟提的高原血統就不會停下。

          尤其是寫在上面的無視風阻——也就是說,在開啟狀態下瑟提不僅免疫了減速效果,本身更是能夠在體力充足的情況下實現無限加速!

          配合雙重打擊,瑟提的戰斗力團體破壞力直接上升到了一個新的臺階。光是雙重打擊的被動,就讓瑟提打手沖的效率直線上升四分之一——就是不知道手沖過后的賢者時間算不算是debuff(負面狀態),如果算的話,依靠著高原血統的免疫減速的主動效果,瑟提將直接化身藍火加特林。

          易大師的技能組合瑟提十分滿意。只是有些可惜e技能沒有出現——也就是讓攻擊附帶高額真實傷害的無極之道沒能抽出。不過對于瑟提而言,比起真實傷害,還是拳拳到肉的瘋狂對轟來的更加自在爽快!

          深吸一口氣,易大師的抽取完畢,瑟提便將目光望向了一旁的疾風劍豪技能包。

          對于劍豪的技能包,瑟提的心里倒是沒有太多的期待。要說原因的話也很簡單,那就是劍豪的技能和瑟提的適配性實在太低。

          就拿0-21-0的終極技能痛里液坷痛!來說。

          雖然在游戲里十分炫酷,釋放時不僅能造成大量傷害與控制,甚至在技能結束后還能得到一段時間無視百分五十護甲的破甲效果。但真要算的話,這根本就不適配瑟提的戰斗方式。而作為終極大核心——不,應該說作為快樂風男的靈魂技能的E技能就更不用提了……有了堪比無cd閃現的剃,誰還要那破玩意呀?

          帶著些許失望也帶著些許的期待,瑟提點開了疾風劍豪·亞索的技能包。

          技能:斬鋼閃。

          技能介紹:向前出劍,造成大量物理傷害。每一次釋放并命中目標都會積累一層“烈風”。當烈風積累到兩層的時候,再次釋放斬鋼閃將會引起一道風暴進行范圍轟擊。

          亞索真正的核心技能來了。這是亞索主要打傷害的技能,也是唯一能夠觸發終極技能前置效果的技能——擊飛敵人。

          但是那也是在游戲中,放在現實里,會月步的人直接就能踩空氣,擊飛根本沒用。尤其是技能介紹中的向前出劍,看的瑟提滿臉木然——劍?什么是劍?有我的骨頭硬嗎?

          垃圾技能,麻了。

          然后是第二個技能:風之障壁。

          技能效果:形成一個持續四秒的氣流之墻,抵擋大部分遠程飛行道具。

          臉上依舊充滿了木然——如果沒記錯的話,這一招好像也需要揮劍來著?

          但問題是,自己用過劍嗎?

          這么想著,瑟提決定親自試一試自己這次得到的技能。系統空間沒有陪練,也沒辦法動手。索性,瑟提便直接退出了空間,結果一睜開眼,看到的便是周圍眾人好奇的目光。

          “瑟提先生……你經常這樣嗎?”

          一旁的龍有些好奇的望著瑟提——眼神渙散,身軀僵直。剛剛的瑟提給人的感覺就像是陷入了深度睡眠一樣令人無法理解。

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