之所以會出現這樣多打少,還落入下風的局面,不是因為“四旋劍”很水。
雖然連臉都沒露,連名字都不知道,但能當上整合騎士,已經證明這四位騎士已經站在人間界的第一梯隊。
再加上四人經年累月磨練出的陣型和配合,就算是貝爾庫利、愛麗絲這種整合騎士中第一第二的強者,也需要動用“武裝完全支配術”才有勝算。
被超越世界打成這個樣子,純粹是戰斗方式被超越世界全方位克制。
這并不是夸大,事實上整個人間界絕大多數的劍士遇上超越世界都會被克制。
這是由人間界推崇、流行的劍術風格所導致的。之前已經不止一次提過,人間界的風格是一擊必殺,正常戰斗也都是雙方正面硬碰一輪,重整態勢,再硬碰一輪,就算是騎士長貝爾庫利也不能免俗。
由此帶來的是對于力量,對于破壞力的過度追求,反而忽略了閃避,連續性等等偏技巧性的其他要素。
這種風格的優點和缺點同樣明顯,面對比你弱小的人,秒起來會很容易,但遇到勢均力敵或者比自己更強的存在,局面就會反過來,反而不如桐人和亞絲娜這種類型。
后者的招牌雖然是連續技,但其實是均衡發展,力量、速度、閃躲、連擊,屬性和技巧樣樣都沒有拉下,沒有短板。
如果是他們對上超越世界,就算沒那么容易破防,也不會被撞到,接下來慢慢磨唄——穿著這么重的鎧甲,頂著這么大片盾牌,消耗肯定比輕甲單手劍要大得多。
可“四旋劍”不同,他們甩不開超越世界,所謂的一擊必殺又破不了超越世界的防,硬頂著來,只會吃虧。
到頭來連陣型都沒有發揮的機會,要知道他們的陣型可是法那提歐專門開發出來彌補人間界劍士短板的。
一環接一環,四人輪番出劍,環環相扣,一個人沒法連擊,就多人輪換,這是“四旋劍”難纏的地方。
哪想到遇到超越世界這個怪胎,我隨便你砍,隨便你連,我就盯著一個撞的蠻牛式打法。
盡管到后來,四人已經適應這種打法。
集合四人之力硬是將超越世界停了下來,又將超越世界團團圍住不敢再給他玩沖鋒撞人的機會。
但這也意味著四人必須和超越世界短兵相接,不留任何余地,甚至連詠唱神圣術給自己加狀態的時間都沒有。
這樣的戰斗,袁滿同樣不怕,不就是互換傷害嘛,你砍我幾劍,我還你一拳或者一盾,我也不瞻前顧后,誰在我正面我就錘誰,看是你們先破了我的防,恁死我,還是我先把你們錘翻。
當然,以整合騎士的屬性外加裝備和能力,超越世界想要錘翻他們也不是一件容易的事情。
于是局面就這樣僵住了,雙方都憋著一股勁,看誰先倒下,騰出手去支援其他人,又或者其他人先騰出手,來支援這邊。
目前看是后者居多。
身為“四旋劍”的長官,也是他們的老師,法那提歐在超越世界蠻橫破陣的時候就想去支援。
只是她剛一動,亞絲娜也動了起來。
出劍,突刺,如流星般一閃而過,一劍刺破法那提歐的鎧甲。
要不是她見機得快,第一劍便會受傷。