這便是排名榜給陸川的解釋,也側面解釋了能上這排名榜的家伙,都是經歷過隨機攻防戰的狠角色。
而且這排名,是取其中的一億名。
一千萬名以內,才有資格將編號轉化成自己想要的名字。
前一百萬名,則是會產生一種叫排名積分的數值,它可以代替資金在商城上消費。如此一來,商城上巨額無比的消費,就不必戰用手中的資金了,絕對是一個好東西。
如此一來,他們手中的資金能利用的就地方就多了,形成的優勢也會越來越大。
排名越高,享受到的資源也就越多。
攻防系統,完全是隨機的,你永遠不知道下一次你是攻還是防。
像現在,陸川便是攻擊的一方。
經歷過幾次喪尸來襲的陸川,已經可以預感到了不妙的感覺。要知道攻比防要劣勢許多,而且現在的情況,陸川不知道對方的資料,沒有任何的針對性,完全的隨機。
如此一來,就太坑。
一無所知,就這么被送上戰場,只有在戰場上去尋找一線生機,這就要命了。這一種未知,讓人有一種崩潰感。
“他大爺的。”
陸川無奈啊,攻城系統沒有什么信息,這才是讓陸川不安的。
繼續研究,攻防系統中,如果防御一方防御成功,會獲得失敗的進攻方20%的資產做為資金。這一種扣除,是按總資產來計算的,恐怖無比。
怎么扣除,連億萬位面都可以玩轉,陸川相信肯定有它的扣除方式。
而進攻方一但進攻成功,會獲得對方總資產的30%資產。
從這一點上來看,進攻方也不是沒有優勢,一但成功了,30%的資產實在是讓人瞠目結舌。按陸川目前的總資產來計算,一但失敗會被扣除20%,也就是價值在3000億美元這一個級別。
但換算回來,如果自己成功了呢?對方也有萬億的公司,自己同樣會獲得3000億美元的資金,對自己發展又會有多大的幫助?
攻防系統只會由系統進行分配,你不需要申請,只需要等待就行。它有著匹配機制,似乎還要講究一些運氣?
每一次分配后,不管完成還是成功,想要下一次攻防戰到來,都需要在生化工廠提升之后。
如果被降級了,有可能一直都是在這一個等級上撕混了。
生化工廠只有解鎖更多的喪尸,制造更高級的喪尸才具有競爭力。如果止步不前,只會不斷被墊底,失去了競爭力。
總之,這里面的門道很多,陸川只能是一一去理順,再慢慢理解。
放下攻防系統,陸川看向了競技系統。
顧名思義,競技系統便是讓玩家彼此切磋的,但它不同的地方就在于切磋投入的喪尸是會損失的,而且競技系統是可以附帶著彩頭的。
生化工廠一切都是圍繞著資金來做文章,所以這彩頭便是資金。
競技系統門道同樣很多,一但發起的挑戰成立,會形成一個獨立的空間,讓雙方在上面交手。用什么喪尸,喪尸的數量和等級,就看你怎么投入了,可以允許中途加入兵力。
不難理解,便是你眼看要輸了,可以再將你手有兵力再投入,只要你有兵,便可以一直投入,直到勝出為止。
競技系統,拼的便是誰的兵多,資金雄厚了,沒有點真材實料的人,在這里面只能被人秒的份,甚至會有人眼紅之下,將自己所有的兵力投入,最終還是輸個精光。
沒有到最后一刻,你永遠不會知道對手會有多少兵力,有多強的實力。