一處裂痕的出現,需要你創造出一個七級文明來彌補。
這就是一個數字游戲,將一個七級文明定義成數字1的話,你創造出來的數字越多,優勢也就越明顯。而你手中的七級文明數量,決定著當你被其他種族創造出七級文明時,你可以用來抵消的量。
比如你創造了100個七級文明,而你的珠子被其他不同的種族誕生了99個七級文明,那么你還剩余1,你就是正的,你的珠子就是完整的,是沒有裂痕的。
反之,若你創造了99個,你其他種族對你的破壞是100個七級文明,你珠子就是負數,它是有裂痕的,只是裂痕數量是1。
而珠子間的競爭碰撞,其實就是一個數字游戲。
你正的數字越高,碰撞時你的勝率就越高,當你的負值越高時,你失敗的機率就越高。
一正一負,其實是相互抵消的數字游戲。
看似只是數字游戲,可是陸川卻知道,當你成為天選者時,你才會發覺這一個數字游戲里面所擁有的復雜程度。人類的思維,不可能想象出這一個游戲來。
單是地球人類都弄不明白了,更不用說太陽系,和銀河系。
可是這一個神的數字游戲,卻變態到了極點,它一珠億兆宇宙,這里面涉及到的種族、文明以億兆計。而這只是一個珠子,神的數字游戲中擁有五千顆這種珠子……
“不愧是神,人家玩一盤游戲,都是如此的宏大。”陸川苦笑。
做為游戲的棋子,不管是什么種族,都只是為了生存而掙扎而已,成為了天選之族,負擔著的不再是自己一族,而是整個珠子里的億兆重宇宙。
既然是數字游戲,這里面涉及到的一個關鍵因素,其實就是監察使。
巡察使被壓制后,他們的能力會下降20%,若是沒有鑠金的增幅,面對其他種族的巡察使,都只能是跑路,不敢與之硬扛。所以巡察使的成就,大多是在創造出六級文明,然后有什么風吹草動,就撤。
像這一類,誕生七級文明的機率不是很大。
而監察使不同,他們哪怕是壓制了能力,可依然不是普通的巡察使能夠相比的,一但被發現,他們有能力反殺了對方,保留手中文明的成長,很大機率誕生一個七級文明。
所以,監察使的數量,起到的才是決定作用。
“休斯,通知監察使們,開會。”陸川行事,現在變得雷厲風行起來,他浪費不起時間。自己現在的第九,主要還是因為擊殺了樹族總督,而不是人類的綜合實力。
與其他的種族相比,人類巡察使的數量,還有實力,實際上只是中游。
自己再強,也會被拖了后腿,最終累死。
500名監察使,最終到來的只有170余人,身在輪回空間的監察使,他們暫時無法返回。不過不要緊,新提升起來的監察使,他們將是一個獨立體,會擁有他們管理下的巡察使。
越多的監察使,在他們的帶領下,管理越精細,效率自然會提升上來。
“我現在擁有4500個監察使的名額,你們可以推薦一下,剩下的會在最優秀的巡察使中提拔。”陸川望著下面的監察使,開口說道。
下面的監察使們,無不是為之振奮。