湘雪晴提議道。
“可以!可以!”
這個建議一提出,立即就得到孫浩的熱烈回應。
“那這樣吧,我們就猜雙端一小時的總銷量吧?”
蘇三提議道:“誰猜的數字最不準,誰中飯,晚飯全請,怎么樣?”
“沒問題!”
“沒意見!”
孫浩和湘雪晴點頭說道。
“不過,小三子你先猜!畢竟你對這行比我們了解,報個數讓我們參考一下。”湘雪晴狡黠的說道。
蘇三右手摩挲著下巴,一時間還真給不出個答案來。
思索片刻后,蘇三開口說道:
“我記得《貓里奧》24小時銷量大概是12萬份吧,換算一下大概一小時是5000份。”
“不過《貓里奧》當時定價是5塊,比較低,而這次《五夜后宮》的價格20塊,是《貓里奧》的4倍。”
“算上游戲品質和雙端銷售的加成……”
“我猜,首小時3000份吧!”
蘇三細細琢磨了一下,伸出三根手指說道。
“一小時3000?一天就是72000份?那24小時銷售額144萬?”
“好家伙,小三子是想24小時就想回本錢,賺利潤?”
孫浩和湘雪晴人都傻了。
這數字也太不靠譜了吧。
真把他們當萌新了?
既然從事了這行,他倆還是了解過不少東西的。
現如今游戲行業門檻降低,游戲設計這一塊的從業者無數,行業內競爭巨大,內卷更是嚴重到不行。
這種環境下,一款精品游戲首日銷售額能過100萬,那就可以直接去廟里燒香拜佛了。
像《暴風勇者》那樣首日銷售額120萬,都被大家稱之為小爆款了。
這也就是大家為什么都在吹捧《五夜后宮》,但還是有不少人不看好對賭的原因。
現在,他們的三哥竟然說出,一小時3000份的銷量,這未免也太自信了吧。
“臥槽,你倆怎么感覺,在用看神經病的眼神看我?”
“我這有據有理,很讓人信服好伐。”
“再說了,猜嘛,估個數肯定往上估,你倆高考估分難不成都是往下估的?”
蘇三攤著手說道。
湘雪晴翻了個白眼:“那我也不會往清華北大的分數線去估吧,這不扯淡嘛?我覺得能過2000份最多了。”
“嘖,我倒覺得三哥說的話挺有道理的,三哥我挺你,我估4000份!”
孫浩不嫌事大地說道。
說完,孫浩還作出一副擁抱的動作,和蘇三緊緊地抱在了一起。
“咱兩果然是好兄弟!”
“嗯!好兄弟!”
他們倆互相拍著肩膀,一副惺惺相惜的模樣。
“嘔……倆神經病!”
湘雪晴閉上眼,不忍直視。
就這樣,在三人閑聊打趣中,時間慢慢流逝著。
轉眼間,12點到了。
聯盟pc游戲平臺,以及聯盟手游平臺,后臺定時自動發行成功。
充滿了三人無數期待的《五夜后宮》。
上架了!