一念及此。
楊軒頓時對玩家排行失了興趣,轉而又將目光鎖定在世界排行。
這份排行榜,才是他努力的目標啊。
16億名,這多少有點恥辱。
不過,慢慢玩,只要不死,總會一路前進。
而在這游戲小前期中,他的對手注定了只是一些NPC及NPC勢力。
畢竟,絕大部分玩家跟他的差距過大,讓他提不起興趣。
只有當玩家大軍逐漸融入到這游戲世界,在加上‘無法查看對方任何信息’的游戲設定,那么遇到了目標,你也分不出對方是玩家還是NPC。
這樣才好玩!
你不了解目標的屬性,不知道目標的功力,不曉得目標的背景,那雙方遭遇,必定會發生一些斗智斗勇、互相算計甚至是啼笑皆非的事情。
這很有趣!
而對于楊軒來說。
在這游戲小前期與NPC斗,其樂無窮。
在游戲慢慢步入中期乃至后期,跟玩家及NPC兩者相斗,更是其樂無窮。
說實話,上一世他步入一代宗師也只是堪堪進入游戲中期,江湖中真正的波瀾壯闊他從未經歷過,在這之前都是些小打小鬧。
至于真正的江湖大事到底如何,名門大派的掌教又是什么風范,邪道門派又是怎樣的行事作風,江湖的恩怨情仇又是如何的復雜而又令人感慨?
楊軒表示非常期待和向往!
……
除了排行榜功能,還解鎖了【時裝】、【好友】、【個人江湖信息面板】、【武學提升】、【大炎名勝】五個功能。
時裝功能,沒大用,時裝又不加屬性,估計是為了滿足女玩家和個別男玩家的換裝癖而設計的。
這個功能楊軒看都沒看,直接跳過。
帥,要看臉,跟衣服有毛線關系?
丑的人即便換套華麗的衣服也只會顯得更丑,因為華麗的衣服把他的丑完美得襯托了出來。
好友功能,顧名思義,就是加好友的。
大炎名勝和武學提升,一個是收集畫卷,一個是利用收集畫卷得到的歷練值提升武學熟練度。
至于【個人江湖信息面板】……
【楊軒】
功力值:2440;
功力等階:三流;
這個面板很簡單,在后續功能沒解鎖之前,就這么兩個屬性。
但這兩個屬性又很重要,特別是功力等階屬性,沒這個屬性,裝備都穿戴不了。
把解鎖的動能都看了一遍。
楊軒回過頭來打開心法絕學,其中多了兩個絕學招式,是剛剛心法突破到第二重時給予的。
楊軒先沒看新得的兩個招式的描述,而是打開背包將七幅五品畫卷全使用了。
【獲得11200歷練值】
收集一幅一品畫卷可獲得100歷練值,二品200,三品400,四品800,五品1600。
七幅五品畫卷,正是11200歷練值。
與此同時。
楊軒打開【大炎名勝】界面,此界面內眾多帶有‘?’的卡牌有七個顯示出了圖畫,正好對應剛剛使用過的七幅五品畫卷。
關掉界面,再次打開心法絕學面板。
四個招式,加上【身輕如燕】,全部將熟練度點滿!
緊接著,所有招式都發生了質的變化……