五星任務嘛,太復雜太過心累,但獎勵的元氣值是真的多。
誒?
“有江湖任務啊!槽!差點忘了!”
楊軒從床榻上半起身,突然有些激動。
只管著功力屬性了,倒是忘了解鎖的功能。
-【重鑄】-
1、二流以上通過圖紙打造出來的裝備,都有一次重鑄機會。
2、裝備重鑄后,裝備會新增【品質】屬性,品質最低為1,最高為100。
3、重鑄后的裝備根據(品質除以100)的規則,基礎屬性加成對應的百分比。
比如,二流的武器根據圖紙打造出來的基礎攻擊最大是200。
如果重鑄后品質為100,那么這把武器的基礎攻擊最大是400。
“現階段的裝備重鑄出現的品質為100是不可能的,能有個50就算運氣爆表了。”楊軒沉吟。
旋即,他將這事拋到腦后。
現在都沒有鑄造師能打造二流裝備,想那么多也沒用。
-【江湖任務】-
1、任務面板中,江湖任務解鎖。
2、每個玩家可用錢幣刷新江湖任務,初始刷新費用為10銀,逐次翻倍增加,每天晚上12點重置刷新費用。
3、大炎三十六州,每州分三至五府,每個府為一個地區;每個地區中,同階段的三星以上江湖任務在同一時間段內數量有限,一旦被玩家接滿,當前地區玩家的江湖任務欄會給予提示。
4、江湖任務分一星至五星,一星江湖任務為五環,二星十環……五星江湖任務有二十五環。
5、在高星江湖任務中,每一環可獲得少量元氣值和若干錢幣的獎勵,每五環為一輪,獲得較多材料獎勵,完成所有任務鏈將獲得大量獎勵。
6、五星江湖任務所有任務鏈完成,必得江湖武學和比當前階段更高一個等階的心法;四星獲得江湖武學和心法的幾率為20%;三星為1%;一星和二星任務沒有江湖武學和心法獎勵。
7、完成每一環江湖任務,根據任務星級的高低,額外可獲得名望值,積累一定名望值,可晉升江湖地位,江湖地位的提高對組建勢力、江湖人士的擁戴等有一定好處,請自行摸索。
8、江湖任務解鎖,職業任務完成后自動進入冷卻的時間增加四倍,給予玩家更多休息的時間體驗更多的游戲玩法。
9、江湖任務每一輪的難度都有提高,請玩家們量力而行。
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楊軒多少有點激動了。
為什么?
每個地區的三星以上江湖任務是有限的,除非有玩家失敗,不然一旦被接滿,該地區的玩家就接不到高星的江湖任務。
但是!
現在就他一個人可以接取江湖任務,那么在不斷刷新江湖任務的情況下,他必定會刷新到五星的江湖任務!
“五星的江湖任務啊……”楊軒眸光發亮。
回想上一次的記憶,江湖任務的獎勵主要有:武器、裝備及后續的飾品圖紙、打造材料、重鑄材料、江湖武學、高階心法等等。
提升功力的主要物品通過江湖任務都可以獲得。
不像職業任務的獎勵,雖然什么都有,但五花八門,絕大部分都是玩家個人用不上的。
雖然江湖任務得到的元氣值較少,也不給晉升職業等階的貢獻值,但卻是最好提升功力的一種捷徑。
不過,江湖任務的難度不小。
既然叫江湖任務,那么肯定是讓你混跡江湖。
而江湖中什么人都有,當著你的面微笑,你轉身過去就一刀把你砍了,你怎么死的都不知道。
因此,江湖任務雖然充滿著誘惑,但卻是玩家死亡最多的一個圈子。
而不斷經歷不同的江湖任務并活下來,那么這批活下來的玩家都會逐步成為高手,并能迅速融入這個游戲世界中。
在楊軒想來,江湖任務的出現,才是這個游戲大世界真正的開端。