‘隨著英雄城邦的大戰落幕,冒險家們遭遇了各種的任務與怪物,五大職業各自發揮著自己的作用。’
‘我們的設計師發現,強大的射手職業在第一個版本尤為出眾,某位強到過分的弓箭手玩家,甚至完成了隱藏級別的大事件任務,這讓我們不得不重新審視該職業的強度,或許我們該對這個冷酷的獵人,稍微進行一下調整。’
以下是版本要聞,整個游戲和各大職業的調整。
“射手職業的強度對于一個冷靜而熟練的玩家而言,造成的傷害實在太過可怕,而且經濟實力豐富的玩家似乎根本不擔心消耗的問題,或許我們該對數據進行一些調整。”
“射手所有職業的8、16級的職業被動迎來了調整,弓手削弱了30米的攻擊距離,槍手的火力爆發過長會使槍械攻擊力降低,炮手的負重消耗和疲勞值消耗會調高,這讓他們擁有高輸出的同時,必須承擔相應的風險。”
“射手所有職業的爆頭傷害,將擁有兩秒的獨立冷卻,他們無法再無止境地爆頭輸出了。”
“射手的技能百分比獲得了一定程度的調整,降低了物理面板的加持。”
林洛皺著眉頭看了一圈,氣得差點一拳把電腦屏幕干碎!
狗比設計師用腳做平衡。
三個平衡說好聽點是調整,說白了全是削弱。
第一個削弱射手職業被動,第二個削弱續航傷害,第三個是削了技能的爆發傷害。
但非常讓人不解的是,設計師單獨加強了弩手的傷害。
這讓林洛很莫名其妙,難道是為了拯救這個下水道職業?
果然不出所料,林洛翻到公告最下面,玩家留言下面全是罵街的。
“淦你娘類設計師,射手玩家都是你爸爸!”
“射手玩家削了DPS你來打?來,你行你來打,爺以后不打了,你滿意了嗎?”
“樓上急了,新版本這波對于法師和戰士的加強如何評價?”
“本人牧師,想出來說一句公道話,砍續航、砍爆發我可以接受,為什么要砍職業被動,尤其是弓手的射程?我團里那幾個傻逼射手每次下本都死好幾次,這回再砍豈不是死得更快?順便問一下,那個司馬的復活技能爆率到底是多少,為什么我認識的牧師沒一個爆出來的?”
“樓上暴躁奶!盾戰士想問,能不能加強點移速,這職業跑起來太慢了!”
林洛大致看了一眼。
五大職業里,只有射手職業被削弱,尤其是槍手和弓手。
盾戰強度不變,劍士和斧戰輸出大加強,芯片戰士也大加強,
法師是所有職業都削減了藍耗。
牧師強度沒有變,刺客強度也沒有變。
……
看完對于職業平衡的調整,林洛看到最后第三要素。
這個要素就是最后的預告宣傳片,也就是視頻版了。
林洛把網頁拖到最下面,果然看到一個宣傳視頻。
這應該就是下版本的預告片了。
林洛點開視頻放大到全屏,這個視頻竟然有二十多分鐘,可見制作是用了心思的。
漆黑的屏幕中,沒有任何畫面,像是一切都陷入了黑暗。
林洛無端的想到,自己之前下線時。
正是夕陽沉入天邊的時候,黑夜降臨了世間。
隨著時間的推移,一絲黎明的曙光從東邊升起,朝陽灑落在大地,林洛忽然有種看紀錄片感覺,因為這種厚重而滄桑的感覺逐漸凝重起來。
鏡頭隨著英雄城的視角逐漸升起,大地上爆發出振奮的吶喊聲,恐怖的灰燼之王降臨世界。
林洛赫然反應過來。
這個視頻正是玩家們在進行聯邦守衛戰的那一天!
他看見一個站在世界水晶上怒吼的弓箭手,他高舉著弓箭吶喊著:
“兄弟們!我死守世界水晶!!”
“大事件完結,聯邦必勝!到時候人人賺翻,人人都有爆強獎勵!!!”
很顯然。
視頻中的那個人正是自己。
林洛靜靜地看著,這一幕幕被加入了預告片中,肯定是有它的用意。
畫面一轉,玩家們開始瘋狂地攻擊著灰燼之王。