即使在PVE中,BOSS強行發動了全圖范圍技能,只要不是瞬死機制,技能還能通過敏捷屬性減傷,自保性極強。
簡而言之,擁有這個技能的人或許輸出不是特別高,但生存能力是無法想象的。
而射手只要活著就有輸出,再加上簡單轉職的暗夜獵手,是一個輸出能力極其恐怖的英雄,光論輸出能力,所有五大職業全部傳奇轉職,都沒幾個能比過暗夜獵手。
或許這個事實太瘋狂了!
就連林洛和簡單,雙方都不約而同地對視一眼,竟然陷入一種很詭異的死寂。
忽然間,勝負好像都不那么重要了。
雙方都冥冥中感覺到命運的蹊蹺,兩個同樣擁有SSS天賦,同樣擁有符文碎片,而且同樣名震一時,而且還同樣都是射手的人,今天竟然站在了一起,并且還成為了對手!
“我沒猜錯……你的3S天賦應該屬于命中系的吧?——叫做絕對命中?”
實際上,官網最首頁就有天賦系統的網頁,里面記載了各種各樣的天賦。
光射手系,就有四種3S天賦,對應射手四種職業。
弓手的絕對命中,配合職業特性的超長攻擊距離,擁有無比恐怖的遠程百分百狙殺能力。
弩手的絕對閃避,配合職業特性的敏捷移速,擁有近乎無敵的生存空間,還有超高射速和暴擊率。
槍手的絕對輸出,配合職業特性的超穩定爆發,擁有省去一切換彈時間、忽略一切槍管過熱因素,并且無視任何空氣阻力以及子彈降落等物理規則,每顆子彈百分百暴擊,并且槍械耐久度增加一倍,缺點就是太費子彈了,而且不加任何命中率,自保能力幾乎沒有。
炮手的絕對火力,是射手唯一的主動3S技能。
也是所有職業中,唯一能和法神媲美的‘科技法神’。
這個技能冷卻時間十五個自然日,發動來自未來的超現代重火器絕對轟炸,指定一塊根據體力和力量加成的區域范圍,召喚出未來空間蟲洞,其中會降下火力空投、量子武器轟炸、電磁脈沖導彈、激光射線地雷……被選取的地方,會陷入持續一個自然日的絕對火力轟炸,殺傷力可怕的不像話。
同時,炮手也是射手分支里對應未來系的職業,就和戰士的芯片戰士、輔助的戰地醫生、法師的機械法師,刺客里的未來盜賊一樣,都是走未來高科技路線的。
高科技衍生的大范圍科技轟炸,是完全不遜色于法師魔法禁咒的。
所以這個游戲里,不僅有法爺,還有炮爺。
孰強孰弱,真不好說。
但無論法爺炮爺,都是前期不厲害,后期巨強的職業。
二者未來的發展方向,都有可以預料的關鍵字:
輕松掌握物理或魔法規則,超大范圍的無差別殺傷、恐怖到極致的傷害數值、巨額的冷卻時間和漫長的釋放前搖,還有罕見的稀有程度。
目前為止,光射手這四個3S天賦,就億中無一,更別說其它職業了,林洛都沒想過這么遠的事情。
“不錯,那你的應該是絕對閃避了。”
林洛凝視著對方。
其實他之前也疑惑過,如果同樣優先級,遇到了截然相對的天賦,會是什么后果?
譬如自己絕對命中,遇見絕對閃避的情況。
這顯然形成了老故事里講的矛盾理論,古時候,有個商人在賣矛和盾,他說我的矛是世界上最鋒利的矛,又說我的盾是最堅固的盾。
這時有個杠精忽然跳出來問:
“若是你的矛扎上你的盾,結果會如何?”
這個問題林洛很早就想回答了,矛是用來進攻的,盾是用來保護的,你應該想的是左手拿著矛進攻,右手用盾牌保護自己,這樣才是最大化收益,這才是正常人該有的腦回路。
那么將這個思路代入現在的場景。
問題來了,林洛為什么非要和對方爭鋒相對,分出高下呢?