第二個的話。
就比較想當然了,是更遠的境界。
私以為的話,當一個作者‘網文之技’達到巔峰,想要突破的話,就只能靠用心,我稱之為‘網文之心’。
也就是常說的走心。
這個境界離我是十萬八千里的,但已經有一些頂尖作者達到了。
按理說,我連技法都沒學完,說不該好高騖遠才對。
但我能感覺到,我是向往這個境界的,真的。
達到這個境界,就能寫出真正精彩的故事。
他們的書里,套路只是綠葉,是用來點綴的,真正精彩的是讓人拍案叫絕的劇情、又或是塑造一個龐大而令人向往的世界,甚至是一個完全由自己開創的獨特流派。
這樣的作者,這樣的作品,可以說是經典中的經典了。
它們是不會被時代淘汰的。
拿網游文舉例子,蝸牛大佬的賊行天下,就是這樣一本擁有‘網文之心’的作品。
其他分類多多少少也有,比如近期的詭秘之主,不也正是一本絕佳的作品。
正是這樣的人,開創出一個又一個流派,讓網文變得多姿多彩,他們是這個圈子的頂梁柱,我真佩服他們。
目前為止的話。
這就是我寫了一百萬字的心得了,或許兩百萬,我又會有新心得,到時候再和大家分享。
話說回來,兼職碼字是有好有壞的,好處是我不怎么在乎成績,當然成績更好肯定更好,但總而言之是沒有生存壓力的。
壞處就是,學習的太慢了,畢竟要上班,下班寫完字,都沒時間看其余的書了,這樣導致學習的很慢,作者的‘網文之技’進步很慢。
但沒辦法,要上班的嘛。
兼職最大的好處就是,不必隨波逐流,別人為了賺錢都去寫熱門,玄幻都市輕小說啥的,我美滋滋窩在游戲分類慢慢寫字,慢慢提升,說起來,還是挺佛系的。
既然都說到這里,那最后再提一嘴內容上的問題吧。
這是一本網游小說,但我并不想純粹寫一本打怪、升級、再打怪、再升級,然后工會打仗、國戰之類的古老傳統路線。
第一個原因是,這個寫法已經被各路大佬,寫到巔峰了,我一個新手怎么寫,都不可能突破他們的成就。
就像我寫傳統武俠,肚子里的東西不可能打的過金庸古龍二位老前輩對吧。
所以第二卷的時候,我果斷決定,稍微地做一些改變。
升級打怪是傳統網游的靈魂,這是不能改的,但我決定不止寫玩家層面,還要打造一個相對完整,古老,比較站得住的游戲世界。
本文的世界觀是套用了符文之地的,因為我的能力還達不到直接構造一個完全架空的世界觀,否則我就不是撲街了。
但本書世界觀,并不是原始世界觀,而是二創過后的,類似于同人?不清楚,不怎么看輕小說。
也就是說,我會在不改變游戲人設的前提下,設計出一個個獨立的原創小故事。
這些小故事,在本卷結束之前,是毫不相通的。
但我會在大結局,將這些小故事串聯起來,讓其首尾相連,組成一個合理的大故事,但又不感覺牽強,而這整個大故事,如果從頭再看一遍,便是這一卷的真正內容。
盡量讓讀者看起來,有種恍然大悟的感覺。
原來一切的事情,是這樣,他要講的故事,是這個!
這個寫起來,是很費心思的,脫離了老套路,屬于‘網文之心’的寫法。
而我的水平注定達不到,所以一定、必然會有一些細節上的瑕疵,這是肯定的,毋庸置疑的,但我會盡量避免。
畢竟我的初衷是好的,閱讀一個技法不算優秀、偶爾有些瑕疵,但明顯用心塑造的故事,也不算是很差的體驗吧?