林鹿溪帶著些疑惑,點了點頭:“喔。”
陳涉很高興,果然是個聽話的好姑娘。
有了這樣趁手的工具人,自己在超夢這塊的安排,應該能夠順利的推行下去。
把自己的設計方案講述了一遍之后,陳涉問道:“差不多就是這樣,你還有什么其他的建議嗎?”
林鹿溪想了想說道:“陳總,咱們公司也是有超夢錄制設備的,要不要在原本的設計方案上,再增加一點體驗類超夢的內容?”
陳涉想了想,覺得林鹿溪說的很有道理!
是可以加一點。
穿越類超夢和體驗類超夢其實是完全兼容的,可以混在一起。
比如,可以把體驗類超夢放在開頭作為一個引子,就像是很多游戲的開場cg一樣。
當然,一些更加高超的制作人會有更花哨的玩法,比如穿越類超夢和體驗類超夢穿插進行,能夠起到更好的效果。
但陳涉目前不需要玩那么花哨的東西,他要在《余燼將熄》中加入體驗類超夢的內容,只有一個目的,就是盡量在開頭強化這款超夢的勸退效果。
雖然他已經喪心病狂地將《余燼將熄》的負面情緒體驗調高到了25%,但不一定每個玩家都會在進入超夢之前仔細查看相關設置。
如果有些人懷著非常樂觀積極的心態進入超夢開始挑戰,有可能會讓這種勸退效果大打折扣。
但如果在進入正式的超夢流程之前先讓玩家們感受一段體驗式超夢,事先在他們的意識中植入一種頹喪和放棄的情緒呢?
那就可以起到“不戰而屈人之兵”的效果,讓玩家們以最快的速度放棄。
當然,想要做到這一點也有一個前提條件,就是必須找到一個合適的超夢演員。
這位演員首先得把這種比較受挫的情緒在內心中表達出來,超夢錄制設備才能采集到,經過林鹿溪的編輯之后才可以傳遞給玩家們。
超夢演員倒是不難找,只要花錢就能找得到,可問題在于陳涉不想讓反抗軍的秘密暴露,盡可能要避免外人進入陳氏財團的總部。
而且好的超夢演員都太貴了,對超夢的開發預算是一個很大的壓力,負責人們很可能不會同意。
陳涉想了想,這個超夢演員只能自己親自上了。
畢竟所有的反抗軍全都斗志昂揚,根本不符合這種情緒的要求。
這些人也沒什么演技天分,讓他們強行演出這種比較頹喪和失落的情緒狀態也不太可能。
縱觀全公司,最挫敗、最喪的人,也就只有陳涉自己了。
陳涉考慮了一下之后說道:“超夢開頭的這部分內容,我再仔細想一想,你先組織大家開發后面的內容。”
“等我想好了大致的劇本,再跟你說。”
林鹿溪點了點頭:“好的陳總,那我這就給大家開會布置工作。”
暫時安排完了余燼將熄的開發問題,陳涉目前還有兩件事情需要好好考慮。
一個是《余燼將熄》開頭的體驗類超夢要如何制作,另一個就是用于兜底的低投入超夢如何設計。
他暫時沒什么頭緒,決定先讓張思睿帶著他出去轉一轉,看一看體驗店的選址。
說不定散散心之后,就能夠獲得一些靈感呢?
而且他來這個世界都好幾天了,還沒離開過陳氏財團的總部,也想到外面去看看了。