“我認為目前的難度整體還是比較適宜的。大家眼光不要看得那么近,要看長遠。”
“作為隸山科技集團的第一款超夢,我們要努力將它打造成常青樹,爭取在幾年之后還在源源不斷地為我們提供收入。”
“想要達到這一目標,就必須要有深度,怎么能夠超夢剛做出來就順利地打通關了呢?太簡單的超夢是沒有什么深度可言的。”
“大家只是現在覺得這款超夢很難,但只要深入地玩下去。在里面不斷受苦,總有一天會覺得這款超夢其實很簡單,而且一定會有所收獲!”
眾人互相看了看,紛紛點頭。
他們都覺得陳總說的似乎也有一定的道理。
從訓練的角度上來看,難度越高,訓練成果才越好;而從商業角度上看,一款特立獨行的高難度超夢能夠火起來的話,長期的收益肯定比普通的超夢要更加可觀。
測試體驗部的眾人點了點頭:“好的陳總,這么說來,可能是我們沒有擺正自己的心態,下意識地用評價那些割草類超夢的標準來進行評價了。”
“我們再去體驗一下,調整好心態,爭取過兩天再出一期新的體驗報告。”
這些人再度躺回了游戲艙中。
只是不知為何,給人的感覺有點像是放棄生的希望,躺回了棺材。
張思睿也被這款超夢給搞得有點小尷尬,所以剛才一直沒說話,直到此時才說道:“過兩天等新的體驗報告出來之后,可以對超夢再進行一些微調。到時候再安排到體驗店全面鋪開。”
“好在超夢研發進度提前了兩天,時間上算是正好。”
陳涉搖了搖頭:“還等體驗報告干什么?超夢已經制作完成了,我們直接拿到體驗店去,讓玩家給我們體驗不就行了嗎?”
“超夢制作完成了,體驗店也裝修完畢了,何必再多等兩天。”
一聽這個,林鹿溪有點不放心了:“陳總,我也覺得沒必要那么著急。”
“我們超夢體驗店最好是一炮而紅,很快火爆起來,后續的工作才好展開。”
“如果貿然上了新超夢,結果第一批試玩的玩家口碑很差,那么后續的客流量也會受到嚴重影響,想要再火起來就難了。”
“更何況《閑庭信步》目前還在進行收尾工作,測試體驗部給出的反饋很不錯。我認為應該先用這款超夢試試水,成功之后再上《余燼將熄》。”
林鹿溪這個建議顯然是站在賺錢的角度上考慮的。
先上線更加穩妥的《閑庭信步》,為體驗店積累熱度、積累玩家。等熱度達到一定程度之后,《余燼將熄》也修改完畢了,此時在上線,會更加穩妥。
但陳涉顯然不這么認為。
因為他的出發點跟林鹿溪和張思睿等人完全就是不同的。
他壓根沒想大賺一筆。
在《余燼將熄》必然會虧損的情況下,他只是打算用《閑庭信步》挽回一些損失,小賺一筆。讓反抗軍的資金狀態繼續保持在中間這個平穩的區間。
所以,陳涉必須得先上《余燼將熄》,一方面是確定這款超夢的失敗,另一方面也是為了降低體驗店的熱度。
等眼瞅著新超夢和體驗店都要涼了,再抬出《閑庭信步》救場。
陳涉的態度很堅決:“不,還是按照我說的,先上《余燼將熄》。”
“我對這款超夢有著十足的信心,就算前期遭遇一點波折,最后也必然會火起來。實在不行,我們再用《閑庭信步》去救場,時間很寶貴,耽擱不得。”