當然,這一切的前提是把《閑庭信步》這款超夢正式發售。
因為只有向著網絡上大范圍的推廣,通過網絡版和實體版超夢的大規模銷售,才能把研發經費給賺回來。
光是體驗店這點兒蠅頭小利,頂多也就是維持店鋪本身正常運營所需的成本,想賺回開發超夢的錢那是不可能的。
想到這里,陳涉對周雷說道:“把體驗店這邊拿到的玩家數據,打包一下發給超夢研發部。”
“我去跟林鹿溪說一聲,差不多可以安排兩款超夢在網上正式發售了!”
……
……
超夢研發部。
林鹿溪最后一次確認道:“陳總,您確定要把《余燼將熄》的試玩版也掛到網上,而且繼續生產實體版嗎?這些可都是同樣要花錢的。”
從體驗店的反饋結果來看,《余燼將熄》這款超夢應該算是徹底的涼涼了。
甚至比當初的《絕境之戰》更涼。
之前的《絕境之戰》雖然因為高難度勸退了不少玩家,但也有一些非常硬核的射擊游戲愛好者在里面玩。
但《余燼將熄》這款超夢在體驗店中,完全是狗都不理的狀態。
在《閑庭信步》的活動推出以后,有大批的人進入體驗店,為了那5萬的企業聯合債券而奮斗。
但這么多的玩家,竟然沒有任何一個想要進入《余燼將熄》體驗一下。
這足以說明這款超夢存在巨大問題,多半是沒救了!
與其花錢上線《余燼將熄》的網絡版并且繼續生產實體版超夢,還不如把這些錢省下來,全都砸到《閑庭信步》上面。
至于余燼將熄,肯定還是需要陳總化腐朽為神奇地修改一番的,就像當初對《絕境之戰》那樣。
陳涉非常堅定:“嗯,這筆錢當然要花。”
“我們現在是以《閑庭信步》為主,不論是網絡上購買的宣傳資源,還是現實中生產的實體版超夢,都主要集中在它的身上。”
“但是我仍舊認為《余燼將熄》這款超夢沒有太大的問題。我們還不能將它徹底放棄,至少要購買少量的宣傳資源,生產少量的實體超夢。”
“網絡上的玩家五花八門,有很多小眾游戲的愛好者,說不定就有喜歡《余燼將熄》這種口味的。我們不能完全排除和放棄這種可能性。”
非常容易被忽悠的林鹿溪點了點頭:“好的陳總,就按您說的辦。”
隨著林鹿溪的一通操作,《余燼將熄》和《閑庭信步》這兩款超夢都上了網絡上的超夢游戲平臺,并且分別購買了一些宣傳資源。
與此同時,這兩款超夢的實體版也在加緊生產之中。
大體上《閑庭信步》和《余燼將熄》是73開的情況。
網絡版超夢是為實體版超夢探路的,因為網絡版超夢的售價比較低,接觸的玩家也比較多。
一旦網絡版超夢相對成功,那么自然會產生大量對于實體版超夢的需求,這個時候生產的那些實體版超夢就可以快速地賣出去,賺取巨額的利潤。
對于陳涉而言,之所以為兩款超夢安排了73開的資源配置,主要也是維持營收的平衡。
做完這一切之后,林鹿溪跟陳涉兩個人大眼瞪小眼,耐心等待著網絡版的數據變化。