“對,甚至比多巴胺芯片還要讓人上癮啊!”
看著這些玩家的討論,陳涉皺起了眉頭。
他有點知道問題出在哪兒了。
從玩家的熱門評論來看,關鍵有兩點。
第一,網絡版的《余燼將熄》相比于實體版,負面情緒被壓制到10%,所以受苦的感覺沒那么強烈,對于很多玩家來說是一種可以承受的狀態。
第二,不論是《余燼將熄》還是《閑庭信步》,似乎對現實中身體的影響都超過了其他的超夢,《余燼將熄》的影響幅度尤其離譜。
這種不同讓很多玩家都清晰得感覺到了,所以,即使《余燼將熄》讓人很受苦,但為了現實中的身體變化,他們也能堅持下去!
但如果玩家們反映的這一點屬實的話,陳涉又有了一個新的疑問。
為什么?
這不太科學吧??
陳涉原本以為所有超夢都會影響現實中的身體,所以在這一點上,《余燼將熄》并沒有特別大的優勢。
但最近的一系列事件,不論是從曾海龍他們這些小混混的反饋來看,還是從網上玩家的評論來看,都說明了他做出來的這兩款超夢似乎有些特別。
跟其他的超夢不可同日而語。
那么問題來了,這種不同到底是因為什么呢?
是因為超夢的難度很高,負面情緒很多,非常受苦?
還是因為它里面的一些設計細節產生了奇妙的化學反應?
又或者單純是因為玩家們的心理作用,只是一種錯覺?
陳涉再度陷入糾結。
找到了問題,但又沒有完全找到。
雖然大致知道問題出在哪,但沒辦法準確定位問題的根源。
陳涉在天臺上一邊吹著風,一邊考慮,最終下定了決心。
雖然沒有準確定位到問題的根源,但也必須要改。
雞蛋絕對不能放在同一個籃子里!
目前他把一大筆錢都壓在了《余燼將熄》的完整版上面,如果這個版本出了大問題,那他將面對著血賺一筆的命運。
這肯定不行。
陳涉的性格本來就是求穩,他習慣于提前未雨綢繆,防患于未然。
既然不確定到底是哪個地方漏水,那就全都補起來!
考慮一番之后,陳涉給林鹿溪撥了一個通訊請求。
“《余燼將熄》完整版有一點新的改動。”
“我們要出兩個版本,第一個版本是難度加強版,在目前的基礎上進一步提升難度;另一個是常規版本,在目前的基礎上降低難度,降到普通人不需要費太大的力氣就可以通關的狀態!”
“這兩個版本分開發售,賣一樣的價格!”
“另外,準備繼續擴大《余燼將熄》實體版的生產,積極備貨,越多越好!”
陳涉決定,將他猜到的幾種可能性,全都堵上!
他首先懷疑是這款超夢的難度問題。
也就是說,《余燼將熄》目前的難度很有可能處于一個平衡點,正好處于玩家忍耐的極限,所以能達到最好的提升效果。
所以,他決定將難度更加兩極分化!